El fichaje de Raja Koduri por Intel tenía como objetivo desarrollar una gráfica gaming competitiva. Para ello Koduri ha contado con prácticamente un cheque en blanco para conseguirlo. La tarjeta gráfica Intel Xe-HPG enfocada al gaming no será la más potente del mercado. Pero esta nueva tarjeta gráfica será altamente eficiente, algo en lo que se ha puesto mucho empeño.
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Intel Xe-HPG buscará ser una gráfica gaming con una gran eficiencia
Muchos seguro que querrían que Intel lanzara sus gráficas mañana mismo debido a la situación del mercado. Es muy difícil encontrar tarjetas gráficas y las pocas disponibles están a preciso bastante surrealistas. Los factores de esta escasez son múltiples y posiblemente hasta después del verano la cosa no se llegara a normalizar.
Actualmente en Intel ya estarían probando las tarjetas gráficas Intel Xe HPG. Se espera que antes del verano la compañía revele los detalles de esta tarjeta gráfica. Así con esta tarjeta gráfica serán cuatro las familias de gráficas que lanzara Intel.
Concretamente tenemos las Xe-HPC (Ponte Vecchio) para exaescala, Xe-HP (Artic Sound) que ofrecen escalabilidad y Xe-LP (DG1) que se integran en los procesadores y buscan una alta eficiencia. Además de las Xe-HPG destinadas al segmento de sobremesa.
Intel de momento lanzará una tarjeta gráfica con un rendimiento bastante discreto. Teóricamente estas gráficas soportarán tecnologías de última generación, como puede ser el RayTracing. Según los rumores las Xe-HPG vendrán con 4096 Shaders Processors y memoria GDDR6.
Raja Koduri de mientras ha indicado que una de sus gráficas Xe-HPG se ha sometido a Mesh Shading de 3DMark. Una tecnología que NVIDIA probo en su día en la arquitectura Turing, concretamente en el 2018.
De momento ni tenemos datos confirmados ni una posible fecha de lanzamiento. Se espera que sea para la segunda mitad de año, muy posiblemente en el último trimestre de año. Pero la Intel Xe-HPG irá para el gaming de gama de entrada o con suerte para el de gama media.
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[irp]Fuente: VZ