Esta semana (concretamente el lunes) NVIDIA anuncio la disponibilidad de la tecnología DLSS 2.0. La solución Deep Learning Super Sampling 2.0 lo que nos ofrece es mejor calidad de imagen con respecto a la primera generación. Dicha solución es un complemente para la tecnología RayTracing, que provoca una fuerte caída frames. Por parte de la compañía ahora destacan que está trabajando en una solución de nitidez ajustable basada en DLSS 2.0.
La herramienta DLSS 2.0 se basa en la Inteligencia Artificial, potenciada por los Tensor Cores integradas en las GPU Turing. Se busca ofrecer una calidad visual similar o superior con respecto a la versión original pero con un extra de frames. Se permite activar DLSS 2.0 en gráficas RTX 2060 o superior, siempre que el juego lo permita.
- Alimentado por geforce rtx 2060
- Windforce 2x sistema de refrigeración con ventiladores alternativos giratorios/100 mm exclusivos ventiladores de hoja
- Placa trasera de protección
- Nvidia ansel, gsync, highlights / dp+hdmi - memoria de 14 gbps (1920 cudas)
DLSS 2.0 tendrá un sistema de ajuste de nitidez regulable por el usuario
Poco a poco vamos conociendo nuevos datos al respecto de esta tecnología, la cual va evolucionando a toda velocidad. Una de las soluciones que integra y que no se anunció es el ajuste de calidad de nitidez de imagen por el usuario. Esta tecnología de momento está integrada pero inactiva, así que se podría implementar en un futuro sin mayores problemas.
Concretamente se ha encontrado un comando denominado “r.NGX.DLSS.Sharpness”. Actualmente dicha función no está disponible, como decíamos, pero es posible que esté disponible próximamente. De momento no sabemos cuándo estará disponible dicha posibilidad.
Actualmente estamos trabajando duro para que el usuario sea capaz de calibrar el ajuste de nitidez para combinarlo bien con el valor de nitidez interna producido por las redes neurales profundas del DLSS, con el fin de ofrecer de forma consistente una salida de alta calidad y al mismo tiempo dar al usuario un nivel significativo de flexibilidad sobre la cantidad de nitidez que quiere aplicar. Actualmente solo está disponible como una función de depuración en las builds DLSS no productivas
Fuente: DSOG