RTX y DLSS en ARM: Nvidia muestra que es posible

RTX y DLSS en ARM: ¿Se imaginan las posibilidades que tendríamos en dispositivos móviles? Pues ya no hay necesidad de imaginar; porque el día de hoy, NVIDIA publicó un video donde su hardware hace exactamente eso: Correr RTX y DLSS en ARM.

Las dos demos, presentadas en el GDC (Game Developer Conference) incluyen Wolfenstein: Youngblood y The Bistro corriendo en tiempo real en una plataforma MediaTek con Ray Tracing y DLSS. Ambas probadas en una NVIDIA GeForce RTX 3060 junto con un procesador ARM MediaTek Kompanio 1200. En el video demostrativo la narradora aclara «No se planea ninguna versión ARM de Wolfenstein: Youngblood. Pero la flexibilidad y potencia del motor idTech, hizo a este juego una elección clara para demostrar la tecnología RTX corriendo en ARM.»

Es una pena, pero nos da una idea de lo que podemos esperar. La segunda demo es de una escena muestra llamada «The Bistro» con más de 80 mil triángulos iluminados emitidos al mismo tiempo, bañando el cuarto con luz proveniente del sol y lámparas. Ambas demos hacen uso de las siguientes ya bien conocidas tecnologías propietarias de NVIDIA:

Los Kits de Desarrollo de Software (SDKs) de las herramientas RTXDI, NRD y RTXMU ya están disponibles para Linux y Chromium; por otro lado, RTXGI y DLSS «vendrán pronto» de acuerdo a la propia NVIDIA. Cualquier interesado deberá contactar a su equipo de relaciones con desarrolladores para obtener más información al respecto.

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