NVIDIA saca pecho porque gracias a ellos se esta estandarizando RayTracing

Durante la presentación de cuentas, Jen-Hsun Huang, CEO de NVIDIA, se enorgullece de haber provocado que RayTracing se este estandarizando.

El lanzamiento de las tarjetas gráficas NVIDIA Turing implementan los nuevos núcleos Tensor Core y RT Core. Estos núcleos están especialmente desarrollados para DLSS y RayTracing, respectivamente. Las nuevas gráficas de arquitectura Turing han sido especialmente criticadas por esto mismo. Se ha alegado en repetidas ocasiones que estas gráficas no tienen sentido debido a que apenas hay juegos que soporten estas tecnologías. Pues bien, Jen-Hsun Huang saca pecho al respecto de RayTracing, alegando que gracias a ellos esta tecnología se ha convertido en un estándar.

NVIDIA asegura liderar la implementación y estandarización de Raytracing

Cabe reconocer que al menos en el segmento gaming tienen bastante razón. Vemos como poco a poco van apareciendo juegos que añaden RayTracing. Es más, inicialmente AMD dijo que no soportaría RayTracing hasta que fuera compatible con las gráficas de gama baja. Ahora se lo están tomando en serio y es posible que Navi implemente una versión de RayTracing mediante software.

La adopción en la industria se extiende e incluso la PlayStation 5 podría implementar RayTracing.  Y como no, ha sido durante la presentación de cuentas donde Jen-Hsun Huang, CEO de NVIDIA, ha sacado pecho por la adopción impulsión de la implementación de RayTracing.

“Nuestra estrategia con RTX fue tomar la delantera y llevar al mundo el RayTracing. Y en este punto, creo que es bastante seguro decir que la posición de liderazgo que hemos tomado se ha convertido en un movimiento que ha convertido el RayTracing en un estándar en videojuegos.

Casi todas las plataformas tendrán que tener RayTracing y algunas de ellas ya lo han anunciado y las asociaciones que hemos desarrollado son fantásticas. Microsoft DXR soporta el RayTracing Unity soporta el RayTracing, Epic soporta el RayTracing con el Unreal Engine 4, editores líderes como Electronic Arts han adoptado RTX y soportado esta tecnología. Incluso los estudios de cine, Pixar ha anunciado que están utilizando RTX y que lo utilizaran para sus películas.”

Fuente: wccftech

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