Lanzados los nuevos controladores AMD Radeon Software Adrenalin 20.11.3 Beta. Estos nuevos drivers añaden soporte para Immortals: Fenyx Rising y para las extensiones de RayTracing en Vulkan. Como es habitual también llegan con una lista de problemas conocidos y de correcciones a problemas. Quizá lo más destacado de estos controladores es el soporte de RayTracing bajo la API Vulkan.
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Índice de contenido
Soporte para
- Inmortales: Fenyx Rising
- Extensiones de RayTracing para Vulkan
Añadido soporte de Vulkan
- VK_KHR_fragment_shading_rate
- Esta extensión proporciona la capacidad de cambiar la velocidad de sombreado por fragmento. Esta extensión permite sombrear varios píxeles a través de una invocación de sombreador de fragmento único en lugar de la velocidad normal de una invocación por píxel.
- VK_KHR_acceleration_structure
- Esta extensión proporciona estructuras de aceleración para representar la geometría que se ordena espacialmente. Las estructuras de aceleración son la forma más común de identificar rápidamente posibles intersecciones de rayos mediante técnicas de trazado de rayos.
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- Esta extensión presenta canalizaciones de seguimiento de rayos junto con nuevos dominios de sombreador y una tabla de direccionamiento indirecto para vincular grupos de sombreadores con estructuras de aceleración.
- VK_KHR_ray_query
- Esta extensión introduce consultas de rayos, que pueden usar cualquier tipo de sombreador fuera de la canalización de seguimiento de rayos dedicada opcional para devolver los resultados de recorrido al sombreador de llamada.
- VK_KHR_deferred_host_operations
- Esta extensión define la infraestructura y los patrones de uso para los comandos aplazables, lo que permite que las extensiones dependientes aplacen sus propias operaciones. La propia extensión VK_KHR_deferred_host_operations no especifica ningún comando como aplazable.
- VK_KHR_pipeline_library
- Esta extensión presenta bibliotecas de canalizaciones. Una biblioteca de canalización es un nuevo tipo de canalización especial que define un conjunto de estados de canalización. No se puede enlazar, sino que se puede vincular a otras canalizaciones.
- VK_KHR_shader_terminate_invocation
- Esta extensión indica compatibilidad con la extensión SPV_KHR_terminate_invocation SPIR-V. La extensión SPIR-V introduce una nueva instrucción OpTerminateInvocation que permite que una invocación de sombreador finalice inmediatamente, lo que proporciona el comportamiento requerido por la instrucción discard GLSL.
Problemas corregidos
- Se puede experimentar un rendimiento inferior al esperado en los productos gráficos de la serie Radeon RX 6000 en Watchdogs: Legion y Dirt 5.
- Se puede experimentar un rendimiento inferior al esperado en los productos gráficos de la serie Radeon RX 5000/500/400 en Godfall.
- Godfall no se detecta ni aparece en la pestaña de juegos de Radeon Software.
- Crysis Remastered puede experimentar daños en los modelos de personajes de los productos gráficos Radeon de la serie RX 6800.
- Se han corregido algunos bloqueos intermitentes encontrados en Total War Saga: Troya y World of Warcraft: Shadowlands.
- World of Warcraft: Shadowlands puede no iniciarse cuando se selecciona DirectX12 API en configuraciones del sistema Windows 7.
- Se han corregido algunos bloqueos intermitentes encontrados en Call of Duty: Black Ops Cold War con DirectX Raytracing activado.
- Es posible que HDR en los escritorios de Windows 10 compatibles se deshabilite cuando DOOM Eternal inicie la representación en modo HDR.
- Solucionados los problemas encontrados en Adobe Illustrator, Adobe Premier y FinalWire AIDA64.
- Solucionados problemas de corrupción en Red Dead Redemption 2 en resolución 1080p en los productos gráficos Radeon RX 6800 Series.
Puedes descargar AMD Radeon Software Adrenalin 20.11.3 Beta desde aquí
Problemas conocidos
- El parpadeo del brillo puede ocurrir intermitentemente en algunos juegos cuando Radeon FreeSync está habilitado, y el juego está configurado para usar la pantalla completa sin bordes.
- Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V y Call of Duty: Modern Warfare pueden experimentar bloqueos intermitentes de aplicaciones con DirectX Raytracing activado.
- El filtrado anisotrópico en Radeon la configuración de gráficos de software no está surtiendo efecto en las aplicaciones DirectX®9 en productos gráficos RDNA.
- Algunos juegos pueden experimentar tartamudeo cuando se establece en pantalla completa sin bordes y una pantalla extendida está conectada ejecutando la aplicación de tienda de Windows de Netflix en productos gráficos RDNA.
- Es posible que las funciones de grabación y streaming de Radeon no se habiliten en los productos gráficos AMD Radeon de la serie HD 7800.
- La modificación del control deslizante de escala HDMI puede hacer que FPS se bloquee a 30.
- La superposición de métricas de rendimiento y la pestaña Ajuste del rendimiento informan incorrectamente de velocidades de reloj inactivas superiores a las esperadas en los productos gráficos de la serie Radeon RX 5700. El rendimiento y el consumo de energía no se ven afectados por este informe incorrecto.
- La sincronización mejorada puede hacer que se produzca una pantalla negra cuando está habilitada en algunos juegos y configuraciones del sistema. Los usuarios que puedan tener problemas con la sincronización mejorada habilitada deben deshabilitarlo como una solución temporal.
- Los usuarios de Oculus Link pueden experimentar bloqueos en los productos gráficos de las series Polaris y Vega.
- Es posible que se observe el parpadeo si se invoca la superposición del software Radeon mientras Inmortales: Fenyx Rising se ejecuta en una pantalla extendida.
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege podría experimentar daños en escenarios de gráficos híbridos al usar la API de Vulkan en una pantalla extendida.
- Es posible que se observe parpadeo de la pantalla al usar MSI Afterburner.
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