La primera gran actualización llegará a Battlefield V la semana que viene, aún no se han publicado las notas completas del parche, DICE ha comenzado a proporcionar información sobre lo que se puede esperar de la actualización.
Escribiendo en Reddit, el estudio dijo que uno de los cambios más notables tiene que ver con los elementos Time to Kill (TTK) y TTD (Time to Death). DICE está observando que los jugadores están muriendo con demasiada frecuencia/demasiado rápido, y se están frustrando como resultado. A raíz de esto, DICE está “buscando cómo podemos mejorar la experiencia de los nuevos jugadores y de los veteranos y similares”.
La actualización de Battlefield V de la próxima semana no incluirá ningún cambio específico en TTK, pero DICE está buscando cambios que puedan llevar a un TTK más lento “percibido” a través de cosas como netcode, retroalimentación de daños y otros elementos.
“Queremos lograr un equilibrio de juego donde la experiencia sea saludable, donde la latencia esté en un buen lugar para mejorar la experiencia de consistencia en todas las plataformas, incluyendo el PC y la consola”, dijo DICE. “Queremos proponerle a usted, a la comunidad, cualquier cambio de modelo de TTK e involucrarlo en la prueba de cambios experimentales con el objetivo de mejorar la experiencia y crear un potencial de juego más profundo”.
Equilibrio/Cambios de Armas de Battlefield V
- Daños
- Disminución del daño máximo del M1928A1 a 25.1 (anteriormente 30)
- Aumentado el rango de 3 asesinatos del Gewehr 1-5 a 30 metros (anteriormente 25 metros)
- Aumento del daño máximo para el Sturmgewehr 1-5 y StG 44 a 25.1 (anteriormente 24)
- Reducido el alcance al que el Turner SMLE puede matar con un disparo a la cabeza y otro al cuerpo a 30 metros (anteriormente 35 metros).
- Aumentado el alcance de 4 impactos de todos los rifles de asalto, LMGs, MMGs y SMGs a 10 metros (anteriormente 9 metros) para hacer más fiables los daños de un cuarto cercano.
- Incremento de todo el rango de golpeo de SMG 5 a 30 metros (anteriormente 25 metros)
- Distancias de caída de daños en la pistola ligeramente extendidas
- Las acciones de los pernos ya no causan daños levemente reducidos al golpear la parte inferior del cuerpo o la parte superior de los brazos, lo que significa que el daño mínimo nunca será inferior a 55 daños.
- Retroceso
- Incremento del retroceso horizontal del KE7 a 0.45 (anteriormente 0.36)
- Incremento del retroceso horizontal del M1907 SF a 0,41 (antes 0,39)
- Disminución del retroceso horizontal del STEN a 0,38 (anteriormente 0,4) y aumento de la eficacia de la especialización del barril portado.
- Especializaciones
- Aumenta el efecto de la especialización en arneses y eslingas. El cambio a su arma principal es ahora 50 ms más rápido para todas las armas y el disparo después de la carrera se permite 16 ms antes para acciones de cerrojo, rifles de asalto, rifles semiautomóviles y SLRs.
- Cambió la especialización de la KE7. Se ha eliminado el Buffer de retroceso. Se ha añadido el objetivo rápido. Se ha reordenado el árbol de especialización
- Recarga
- Aumento de la velocidad de recarga del KE7. El tiempo de recarga base es ahora de 3,55 s (antes 3,75 s)
- Aumento de la velocidad de recarga del MG34 con el almacén de doble tambor. La recarga táctica es ahora de 3,7 s (antes 4 s) y la recarga vacía de 5,083 s (antes 5,5 s).
- Aumento de la velocidad de recarga del M1907 SF. La recarga táctica es ahora de 2,7 s (antes 2,9 s) y la recarga en vacío de 3,3 s (antes 3,5 s).
- Misceláneo
- Mejora de la precisión del fuego sostenido de los SMGs mientras están apuntados y estacionarios
- Disminución de la precisión de los rifles de asalto al apuntar y moverse
- Incremento de la velocidad de boca de todos los SMGs de la siguiente manera:
- MP34: 495 m/s (anteriormente 450 m/s)
- MP34 (High Velocity Bullets): 560 m/s (anteriormente 520 m/s)
- STEN: 495 m/s (antes 430 m/s)
- MP40: 455 m/s (antes 400 m/s)
- EMP: 420 m/s (anteriormente 380 m/s)
- MP28: 345 m/s (antes 320 m/s)
- Suomi KP/-31: 330 m/s (antes 300 m/s)
- M1928A1: 330 m/s (anteriormente 280 m/s)
- Disminución de la resistencia de las viñetas SMG de 0,005 (anteriormente 0,007) para las viñetas normales y 0,0035 (anteriormente 0,005) para las viñetas de alta velocidad.
Muchos son los cambios que van a introducir en Battlefield V para hacer de este un juego aún mejor. Ya veremos qué sale con la actualización completa.