Super Mario 64 para PC sin emuladores y con Ray Tracing integrado

El primer juego que clásico al que se ha integrado la tecnología Ray Tracing ha sido al DOOM RTX. NVIDIA ha trabajado en integrar de manera nativa en este clásico juego la tecnología de trazado de rayos con un resultado genial. Ahora ha aparecido una versión no oficial de Super Mario 64 para PC bajo DirectX 12 con Ray Tracing y la verdad es que mola bastante.

Ha sido el YouTuber “Unreal” quien ha publicado un vídeo de este curioso port a PC. Nos parece muy interesante que se haya portado de manera nativa Super Mario a PC con Ray Tracing sin necesidad de emuladores. Para hacer que el juego soporte la tecnología de rayos, se ha integrado DirectX 12.

Super Mario 64 para PC con Ray Tracing

Uno de los personajes más importantes en la historia de los videojuegos es Mario, este fontanero con bigote que todo el mundo ahora. Posiblemente uno de los juegos más míticos de la saga es Super Mario 64, que salió en 1996 para la mítica Nintendo 64. Entre otros, destaca por ser el primer juego de la saga en contar con gráficos en 3D.

Actualmente si lo quieres disfrutar, lo tienes que hacer en consolas Nintendo o bien mediante emuladores. Esta versión no oficial en PC no requiere de emuladores, lo cual es un salto interesante. Algo que hemos podido ver gracias al YouTuber Unreal, quien ha publicado un vídeo mostrando el juego.

Parecer ser una portabilidad de Super Mario 64 para PC de manera nativa sin emuladores. Este juego se ejecuta bajo la API DirectX 12 y por esto es compatibles con la tecnología de Iluminación Global, también conocida como Ray Tracing. Para el juego este YouTuber experimenta con RTGI, MXAO, efectos de reflejos y ADF.

La verdad es que el resultado es espectacular y le da al juego un nuevo aspecto con mejores efectos e iluminación. Cabe destacar que el motor gráfico no se ha modificado, así que el cambio es notable, pero limitado. Además, se ha añadido soporte para jugar a 4K.

https://youtu.be/1sxwPd0hDBc

Fuente: wccftech

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