Riot Games acaba de anunciar a su nuevo campeón de Legue of Legends, llamado Udyr. Lo definen como el campeón más centrado en el combate cuerpo a cuerpo de todo el juego.
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Según el trasfondo de Udyr, el caminante espiritual más poderoso de la actualidad, comulga con todos los espíritus de Freljord. Ya sea comprendiendo sus necesidades empáticamente o canalizando su energía etérea para transformarla y aplicarla a su propio y primigenio estilo de lucha. Udyr busca el equilibrio en su interior para que su mente no se pierda entre las demás; sin embargo, también lo busca en su exterior, dado que el panorama místico freljordiano solo puede prosperar con el crecimiento que acarrean los conflictos y dificultades, y Udyr sabe perfectamente que es necesario hacer sacrificios para mantener a raya el estancamiento de la paz.
Índice de contenido
Habilidades de Udyr de League of Legends
Habilidad pasiva de Udyr: Puente entre mundos (Despertar espiritual / Adiestramiento de monje)
Las cuatro habilidades básicas de Udyr son posiciones, y cada una de ellas está relacionada con un semidios freljordiano. Cada 30 segundos se puede despertar su posición activa al volver a utilizarla para obtener efectos adicionales. Tras utilizar (o reutilizar) una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen un 40 % de velocidad de ataque.
Habilidad «Q» de Udyr: Garra bestial
Udyr adopta la posición de la garra, que le otorga velocidad de ataque y hace que sus siguientes dos ataques inflijan daño explosivo. Con su habilidad Despertar, aumenta la velocidad de ataque y sus siguientes dos ataques emiten relámpagos que rebotan hasta seis veces. Es posible que el rayo golpee a un mismo objetivo múltiples veces si está aislado.
Habilidad «W» de Udyr: Manto férreo
Udyr adopta la posición del manto, lo que le otorga un escudo y hace que sus dos siguientes ataques restauren vida.
Con el Despertar, se reinicia el escudo, que se puede acumular, y recupera una gran cantidad de su vida máxima a lo largo de 2 segundos.
Habilidad «E» de Udyr: Estampida llameante
Con esta habiliad, Udyr adopta la posición de la estampida, lo que le otorga una mejora de velocidad de movimiento y hace que su primer ataque contra cada objetivo mientras utiliza esta posición aturda al objetivo.
Cuando se sa con Despertar, aumenta la velocidad de movimiento y obtiene inmunidad contra el control de adversario durante un breve periodo de tiempo.
Habilidad «R» de Udyr: Tormenta alada
Udyr adopta la posición de la tormenta e invoca una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Además, sus siguientes dos ataques hacen que el área de la tormenta aumente.
Esta habilidad con el Despertar, hace que la ventisca se separe de Udyr y siga al enemigo al que haya atacado más recientemente, además de infligir más daño.