Valorant recibe el parche 1.0.7, y estos son los cambios

Como juego que se mantiene constantemente en activo, Valorant ha recibido un nuevo parche, el 1.0.7. Son muchos los cambios que han sido detallados en la web oficial del juego. Os los listamos aquí abajo.

Actualización de agentes de Valorant en la versión 1.0.7

Sage

Sanación: Se ha reducido la sanación: 100 a lo largo de 5 s >>> 60 a lo largo de 5 s. Se ha reducido la sanación a ella misma: 100 a lo largo de 5 s >>> 60 a lo largo de 10 s. Riot Games quiere reducir la cantidad total de sanación que realiza en el transcurso de la ronda. Quieren evitar que apueste siempre por curarse a sí misma y, en caso de que lo haga, que resulte más costoso.

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Orbe de ralentización: Se ha reducido el tamaño un 30 %.Esto debería reducir ligeramente el poder de Orbe de ralentización y hacer que aumente la intencionalidad. En estos momentos, Orbe de ralentización cubre mucho más terreno de lo debido si se lanza de forma adecuada.

Orbe barrera: Se ha reducido el coste: 400 >>> 300.
Barrera con fortificación: la pared se genera a 400 de vida; tras 3 s de demora, la pared se fortifica a 800 de vida. Riot quiere que la barrera sea más fácil de contrarrestar y reducir su potencia cuando se utilice como respuesta a un ataque.

Killjoy

Nanoenjambre: Se ha añadido un tiempo de carga antes de que inflija daño. Se reduce el daño por segundo: 60 >>> 40. Han añadido efectos visuales para facilitar la ubicación de la granada en el suelo. Se ha aumentado ligeramente el alcance del sonido de sigilo. Riot dice que Enfrentarse al Nanoenjambre de Killjoy es una pesadilla para los jugadores. Está concebida como una potente herramienta para ganar tiempo y para usar después de colocar la Spike. Pero creen que actualmente inflige mucho más daño de lo deseado y los jugadores no pueden contrarrestarla como deberían.

Torreta: Proyectil de reconocimiento de Sova ya no la revela. Ahora dispara de manera más efectiva en la última ubicación conocida de un enemigo.

Viper

Pantalla tóxica: Ahora se puede colocar durante la fase de compra en las rondas, a través de las barreras de aparición. Ahora Pantalla tóxica alcanza toda su longitud más rápido, una vez que empieza a formarse. En muchas situaciones, este cambio debería permitir a Viper empezar la ronda con la pantalla ya puesta y unirse a su equipo antes de que la barrera desaparezca (o generar incertidumbre sobre dónde se encuentra al inicio de la ronda). Al aumentar la velocidad con la que sube la pared, debería reducirse el extraño periodo que se da cuando empieza a desplegarse pero no cubre todos los ángulos que Viper y sus aliados esperarían.

Descomposición: La descomposición en todas las habilidades con vapores ya no afecta a los aliados. El objetivo principal de este cambio es Pozo de la víbora de Viper, y debería servir para reducir parte del daño colateral accidental que puede causarle a su equipo. Así pretenden favorecer la elaboración de nuevas estrategias alrededor de su definitiva como equipo.

Pozo de la víbora: Ahora, cuando Viper despliega Pozo de la víbora, aparece en el minimapa de su equipo.

Breach

Riot Games nos avisa que los cambios introducidos en la versión 1.0.7 de Valorant no representan todos los cambios que sufrirá Breach. Van a ponerle más cambios en futuras actualizaciones.

Explosión cegadora: Ahora los destellos fuera de pantalla se comportan igual que otros destellos del juego. También aplican una pequeña cantidad de resplandor de forma más agresiva. Aumentan las cargas: 2 >>> 3. Se reduce el periodo de carga: 0,6 s >>> 0,5 s.

Breach debería de ser una opción a tener en cuenta para entradas ofensivas y utilidad. Aunque el poder de la explosión estaba bastante bien, el hecho de disponer de tan pocas cargas estaban impidiendo que pudiera desempeñar esta función en su equipo. Teniendo en cuenta que necesita aliados para sacar provecho a sus destellos, contar con más cantidad debería compensarlo.

Fragor imparable: Se ha reducido el retardo de detonación entre explosiones: 0,3 >>> 0,255.

Conmoción: Ahora Conmoción deja de apuntar con la mira a los jugadores y evita que vuelva a apuntarlos.

Sova

En la versión 1.0.7 de Valorant Se ha actualizado el aspecto físico de la capa de Sova. Así no se sale tanto de su cuadro de impacto.
Hemos pulido las manos de Sova en primera persona para que estén a la altura del resto de agentes en lo que respecta a apariencia.

Actualizaciones de armas

Actualización de los efectos visuales de impacto en Valorant 1.0.7

Riot ha realizado unos pequeños ajustes a los efectos visuales con la intención de mejorar la claridad del registro de impactos en la versión 1.0.7 de Valorant. Dada la sensibilidad de los cambios al registro de impactos, se han mantenido muy atentos a las opiniones de los jugadores sobre estos cambios y realizaremos los ajustes que corresponda.

Ahora los efectos visuales de impacto que confirman el registro en el servidor aparecerán en la ubicación del impacto sobre el personaje y quedarán fijados en esa posición. Anteriormente aparecían en la ubicación del espacio del juego correspondiente y se quedaban ahí).

Ha habido problemas con la claridad del registro de impactos en el caso de jugadores que se movían a la ubicación del efecto visual del impacto. Por ejemplo, cuando un jugador agachaba la cabeza y la colocaba en el espacio donde tenía lugar el efecto visual de un disparo al cuerpo. Estas situaciones generaban confusión con respecto a dónde había impactado el disparo. Con este cambio, debería quedar claro dónde ha dado un disparo (también en qué parte del cuerpo) aunque el personaje esté en movimiento.

Además, ahora también aparece inmediatamente el efecto de un leve destello pronosticado por el cliente en la ubicación del espacio del juego de un impacto. Con el cambio que fija el efecto visual típico de impacto en el servidor, quieren integrar información inmediata sobre la bala para que veáis en qué zona ha acabado vuestro disparo y que ajustéis vuestra puntería en consecuencia. Tomaos este nuevo efecto visual como una estela mejorada. Cabe destacar que la bala la pronostica el cliente; es decir, que ver este efecto NO significa que vuestro disparo se haya registrado en el servidor (como ocurre con las estelas).

Se han ajustado los colores y la forma del efecto visual de los destellos de impacto para que se asemejen más al efecto visual de la sangre.
Contexto: Queremos que los jugadores puedan jugar con cualquiera de estas opciones sin sentir que uno proporciona más claridad que el otro.

Se ha ajustado el tamaño del efecto visual de disparo a la cabeza. La escala tanto de la sangre como de los destellos se reduce ligeramente.
A largo alcance, especialmente, el efecto visual de disparo a la cabeza tapaba la cabeza del jugador en muchas ocasiones, lo que hacía todavía más difícil seguir a los jugadores tras el efecto. Hemos reducido un poco la escala de este efecto con el propósito de facilitar el seguimiento de los objetivos.

Actualizaciones del modo competitivo de Valorant en la versión 1.0.7

Rehacer partida: Ahora, cuando dé comienzo una partida de 4v5 (o equipos aún más desequilibrados), los jugadores contarán con la opción de cancelar la partida en la que se encuentran y así poder ponerse en cola para jugar otra. Si algún jugador se desconecta al principio de la partida (cuando empiece la fase de compra) en algún momento de la primera ronda, se podrá abrir una votación para rehacer la partida al inicio de la segunda ronda escribiendo /remake en el chat.


Todos los jugadores del equipo que se hallen conectados podrán decidir si rehacer la partida. Que todos los jugadores conectados estén de acuerdo es un requisito para rehacer la partida. La votación para rehacer partida durará el período de la fase de compra; si no han votado todos cuando termine esta frase, la votación expirará.

Si en la votación se decide rehacer la partida, los jugadores que hayan votado no recibirán EXP ni ajustes a su MMR por esa partida. Tampoco aparecerá en el historial de partidas. Los jugadores desconectados (los que no participan en la votación) perderán MMR por la partida como si se tratara de una derrota normal y recibirán una sanción por abandono equivalente a desconectarse de una partida que se haya jugado hasta el final.


Se han actualizado los efectos visuales de los rangos de acto. Esperan que sea sea más fácil diferenciar las victorias en las distintas divisiones de los rangos. Han cambiado la forma en la que está escrito el mensaje de restricción que les aparece a los jugadores que necesitan jugar más partidas no competitivas para poder acceder al modo competitivo, ya que podía entenderse mal. El propósito es que quede mejor explicado que Combate a muerte y Fiebre de la Spike no sirven para desbloquear el competitivo.

Mejoras de calidad

Estas opciones se aplicarán desde la selección de agente hasta que finalice la partida. También hemos incluido una opción para ocultar + rechazar automáticamente solicitudes de amistad.

Corrección de errores

Se ha corregido un error que provocaba que, cuando ambos equipos querían rendirse a la vez, el equipo que había iniciado la votación en segundo lugar no tuviera la opción de votar.

Por último, se ha corregido un error que mostraba la descripción del rango de acto solo en inglés cuando se había seleccionado otro idioma.

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