Google presume de que Stadia podrá tener menos latencia que una consola

Una inteligencia artificial de Stadia aprenderá de los movimientos y podrá adelantarse a los inputs que demos. Dicen que con ello será incluso más fluido que jugando en una consola.
El vicepresidente de ingeniería de Google, Madj Bakar, ha sugerido que Google Stadia podrá ofrecer una experiencia de juego superior que los PC y futuras consolas el futuro cercano. Dado que se trata de un servicio de juegos vía Streaming, está la duda de la latencia (el tiempo entre que pulsamos el botón de acción y lo vemos reflejado en la pantalla). En juegos por turnos o de gestión relajada no será un problema, pero luego están los juegos de lucha como los confirmados Mortal Kombat 11 y Dragon Ball Xenoverse 2.
Una IA que predecirá los inputs del jugador
Según comentó Bakar, «En última instancia, creemos que en un año o dos tendremos juegos que funcionan más rápido y se sienten más receptivos en la nube que en modo local, independientemente de cuán poderosa sea la máquina local. Stadia reducirá el input lag usando la «latencia negativa», un búfer de latencia previsto en el que el sistema Stadia implementa medidas de mitigación del retraso, como aumentar rápidamente los fotogramas por segundo para disminuir el retraso entre la entrada y visualización del jugador, o incluso predecir qué botón presionará un jugador próximo«.
Esta idea no es nueva ni descabellada. Juegos de lucha suelen utilizar un netcode para su modo online en el que detectan las posiciones de los personajes, y solamente envía información de los comandos que realmente pueden afectar al movimiento de los luchadores. Así ahorran ancho de banda y tienen información precisa y rápida para solventar los problemas de jugar online.
Ahora, queda por ver cómo Stadia lo implementará en todos los juegos y cómo se adelantará. Porque una cosa es predecir movimientos y otra cosa inventárselos, con la consiguiente frustración y confusión de los jugadores.
Fuente: Videogames Chronicle