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Los desarrolladores de Jurassic Park: Trespasser: explican qué salió mal con el juego

Trespasser fue uno de los juegos más ambiciosos de finales de los 90, y basado en Jurassic Park: El Mundo Perdido, pero fue calificado como un juego horrible. Uno de los desarrolladores ha explicado la razón de que sea tan malo.

Allá por 1998 salió un juego basado en el universo de Jurassic PArk conocido como Jurassic Park: Trespasser. Prometió ser uno de los juegos más ambiciosos, con físicas realistas que inspirarían a Half-Life y junto a la ausencia de interfaz se generaría una inmersión mayor de lo habitual. Pero el resultado fue un juego desastroso que fue vapuleado en críticas y es recordado como un gran desastre.

Los problemas de Trespasser, explicados

El youtuber James Rolfe sacó anoche un nuevo vídeo de su personaje Angry Video Game Nerd en el que probaba Jurassic Park: Trespasser. Uno de los problemas que se encontró fue que el movimiento del personaje principal y sus saltos eran extraños y hacían casi imposible moverse. La respuesta a esto lo tenía el youtuber Shesez que hace la serie Boundary Break, y al mover la cámara de su posición normal vio que el personaje solamente son los pecho y el brazo derecho, y en vez de piernas tenía un cubo de colisión que rodaba.

Llegado al final del vídeo tras terminar el juego, entrevistó al productor del juego Seamus Blackley, que explicó los problemas que hubo en el desarrollo. Admite que el juego tuvo que ser apresurado antes de que estuviera en un estado óptimo para salir al mercado. Dreamworks Interactive no tenía mucha experiencia en la organización del juego y Seamus admite que fue muy ambicioso y con poca experiencia con lo que no vieron que tenían que pedir que se retrasara el lanzamiento. Cuando salió, Seamus vio las malas críticas y pensó que sería el fin de su carrera.

Steven Spielberg estuvo pendiente del desarrollo, y el actor Richard Attenborough se tomó en serio la creación del juego. Para entonces, hacer videojuegos estaba visto como algo grunge y punk «no como ahora que se los toman en serio«.

Sobre el uso de un tatuaje en el pecho izquierdo al que hay que bajar la vista abajo para ver la vida que nos queda, las físicas o que la protagonista diga las balas que quedan en la recámara tras disparar era porque querían hacer una experiencia más inmersiva. Quitaron la interfaz tradicional y que «sea tu aventura, sin tecnología y todo debía pertenecer al mundo del juego«, por ello tuvieron que hacer esas decisiones tan extrañas.

Por último, admiten que se quedaron sin presupuesto ni tiempo y por ello el juego está infestado de velocirraptores, uno de ellos como jefe final; y el resto de dinosaurios no atacan. Entendieron el mantra de «un juego retrasado eventualmente deja de serlo, pero u juego malo lo es para siempre». 

Muchos mods que les alegran el corazón

Años después una comunidad de usuarios vio el juego y decidieron empezar a meterle mods. A pesar de ser un juego calificado como muy malo, estos mods le añaden contenido y arreglan errores muy graves hasta hacer de Jurassic Park: Trespasser un juego que llega a ser aceptable y decente.

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Benjamín Rosa

Madrileño cuya andadura editorial empezó en 2009. Me encanta investigar curiosidades que después os traigo a vosotros, lectores, en artículos. Estudié fotografía, habilidad que utilizo para crear fotomontajes humorísticos.

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