Navegación: Raytracing

Software

NVIDIA RTX tendrá una extensión que lo hará compatible con Vulkan

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Actualmente NVIDIA está en fase de desarrollo de una extensión especialmente pensada para llevar NVIDIA RTX, la tecnología de Raytracing en tiempo real, a la API Vulkan. Pese a que este año se ha presentado la tecnología Raytracing y muchos de los grandes desarrolladores han anunciado compatibilidad de sus motores gráficos con esta tecnología, aún está lejos de ser ejecutable…
Software

NVIDIA GeForce 397.31 WHQL con soporte oficial para NVIDIA RTX

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Se lanzan los nuevos drivers NVIDIA GeForce 397.31 WHQL, los cuales, como gran novedad, añaden soporte para la tecnología Raytracing en tiempo real, NVIDIA RTX. Actualizar los drivers, cuando llegan nuevos controladores para nuestro equipo es algo extremadamente importante, ya que suelen implementar mejoras de rendimiento para determinados títulos, soporte oficial para los juegos (aunque para moverlos no lo necesites,…
Videojuegos

Demostración del Metro Exodus con NVIDIA RTX (Raytracing) en comparación con la rastrerización ambiental actual

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Comparan el Metro Exodus, el primer juego que implementara NVIDIA RTX (Raytracing), con los sistemas de rastrerización ambiental actuales y la diferencia es realmente abrumadora. La tecnología Raytracing, presentada durante la Game Developer Conference 2018, no hay una tarjeta gráfica en el mercado que le de soporte, ya que para funcionar requiere los Tensor Cores de NVIDIA, solo presente en…
Hardware

NVIDIA compara las Quadro Pascal y las Quadro Volta bajo NVIDIA RTX, ganando por goleada las Volta

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Se ha mostrado por parte de NVIDIA, una gráfica comparativa entre las GPU Quadro Pascal y las GPU Quadro Volta, donde estas últimas ganan por goleada gracias a los Tensor Cores. Durante la pasada Game Developers Conference 2018, se habló mucho de la tecnología Raytracing, una tecnología abanderada por Microsoft con DirectX 12 y NVIDIA, quien ha desarrollado la tecnología…
Hardware

Reflections, la demo de Raytracing que mostró NVIDIA, fue ejecutada en tiempo real mediante cuatro Tesla V100

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La proyección de la demostración de Raytracing, denominada Reflections, fue ejecutada en tiempo real, gracias a la combinación de cuatro tarjetas gráficas NVIDIA Tesla V100. Durante la conferencia realizada por Jen-Hsun Huang en el GTC 2018, que organiza la propia NVIDIA, pudimos ver la demo de la tecnología NVIDIA RTX, basada en Raytracing. La demostración era un video denominado Reflections,…
Hardware

NVIDIA Quadro GV100, una monstruosa gráfica con 5120 CUDA Cores, 640 Tensor Cores y 32GB HBM2

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Presentada de manera oficial la brutal NVIDIA Quadro GV100, una tarjeta gráfica desarrollada para el Deep Learning y la tecnología NVIDIA RTX Raytracing, con un potencial sin precedentes. Hemos estado viendo la conferencia de NVIDIA y la verdad, nos hemos quedado alucinando con todo lo que han presentado, pero especialmente nos ha sorprendido la NVIDIA Quadro GV100, la tarjeta gráfica…
Noticias

Metro Exodus sera el primer juego con Raytracing y se dejara ver en la NVIDIA GTC 2018

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Parece ser que el primer juego funcional que implementara Raytracing, será el Metro Exodus y es posible que se presente en la Gaming Technology Conference 2018 de NVIDIA. Estos días ha cobrado un gran protagonismo, la tecnología Raytracing, la nueva tecnología de rastreo de rayos de luz en tiempo real, que permite mejorar la iluminación, permitiendo crear escenas más fotorrealistas.…
Hardware

Electronic Arts muestra la demo ‘Pica Pica’, basada en Raytracing que ha sido renderizado con tres NVIDIA TITAN V

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Demostración de la tecnología Raytracing por parte de Electronic Arts de la simulación ‘Pica Pica’, la cual ha sido realizada en tiempo real con nada menos que tres NVIDIA TITAN V. El protagonismo de este año en la Game Developer Conferencia esta en torno a la tecnología de trazado de rayos de luz en tiempo real, la cual fue avanzada…