Hardware

AMD DirectML Super Resolution para compensar las perdidas por RayTracing

Uno de los grandes problemas de la tecnología RayTracing es el alto coste a nivel de rendimiento que provoca. Crear los trazados de rayos y los diferentes efectos que genera, es realmente complicado y genera pérdidas notables de rendimiento. NVIDIA para compensarlo ha desarrollado DLSS, mientras que AMD estaría en el desarrollo de esta tecnología, que se denominara DirectML Super Resolution.

Desde AMD ya habían comentado que estaban desarrollando una tecnología similar a la de NVIDIA. Ambas compañías basan su tecnología en el Machine Learning y la Inteligencia Artificial, como es lógico. Todo para tratar de compensar la pérdida de rendimiento que genera activar la tecnología RayTracing mediante el reescalado de imágenes.

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AMD DirectML Super Resolution como complemento al RayTracing

Esta tecnología aún está en fase de desarrollo y podría tardar bastante tiempo en estar disponible. Pero Microsoft ha confirmado que esta tecnología será soportada por las Xbox Series X y las Xbox Series S. Las dos plataformas recibirán soporte para DirectML que funciona mediante Machine Learning. Mientras tanto Sony aún no ha dado información sobre si soportaran esta tecnología en la PS5.

Microsoft y AMD habrían estado trabajando en conjunto para desarrollar esta tecnología Super Resolution:

A través de una colaboración cercana entre Xbox y AMD, no solo nos hemos entregado en esta promesa, sino que hemos ido mucho más allá introduciendo una innovación de próxima generación adicional, como son las capacidades de hardware acelerado Machine Learning para una mejor inteligencia NPC. Esto se traduce en animaciones más realistas y una calidad visual mejorada a través de técnicas como ML Super Resolution.

DirectML no será una tecnología cerrada para las soluciones Radeon, sino que se ha creado una solución que va más allá. Se quiere que los juegos de PC y Xbox implementen el aprendizaje automático de nuevas formas.

Por su parte, Microsoft ha mostrado esta tecnología dentro del juego Forza Horizon 3 con un reescalado de 1080p a 4K, consiguiendo una imagen bastante nítida.

FidelityFX Super Resolution

La nueva tecnología de AMD se lanzará bajo el conjunto de herramientas GPUOpen. Se busca sobre todo atraer a los desarrolladores para que creen soluciones bajo esta tecnología. Desde AMD tampoco han dado muchos más datos, solo Scott Herhelman, General Manager de Radeon, ha confirmado que Super Resolution se ha desarrollado para mejorar el rendimiento bajo RayTracing.

Curiosamente AMD no dio muchos datos en la presentación de las RX 6000 de las tecnologías RayTracing o Super Sampling. Esto ha sido algo bastante comentado y que ha dado para muchos rumores en las últimas semanas.

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Fuente: OC3D

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Roberto Solé

Director de Contenidos y Redacción de esta misma web, técnico en sistemas de generación de energía renovables y técnico electricista de baja tensión. Trabajo delante de un PC, en mi tiempo libre estoy delante de un PC y cuando salgo de casa estoy pegado a la pantalla de mi smartphone. Cada mañana cuando me levanto cruzo el Stargate para hacerme un café y empezar a ver vídeos de YouTube. Una vez vi un dragón... ¿o era un Dragonite?

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