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Cyberpunk 2077 contará con religiones reales

El juego que todos esperamos, el juego de los juegos, Cyberpunk 2077, tendrá religiones reales y a algunos usuarios ya les ha parecido ofensivo. Posiblemente los temas de religión dentro del juego sean muy polémicos. CD Projekt RED ya dijo en su momento que están haciendo el juego que ellos quieren, no lo que la gente y los ofendidos quieren. Por estos temas ya les llovió críticas por supuesto machismo, transfobia y otras cosas. Sin duda, la presencia de religiones puede crear un escándalo. «No vamos a evitar ningún tema, incluso si este puede ofender las sensibilidades de algunos. No estamos aquí para decir lo que es bueno o malo», palabras del estudio.

Algunos medios polacos han tenido acceso a una demo técnica del juego, en la cual hay nuevos y numerosos detalles; algunos mercaderes ofrecerán objetos exclusivos y descuentos a horas concretas o durante periodos temporales determinados. La adquisición de objetos estará relacionada con nuestra reputación, cuanta más reputación tengamos, podremos comprar objetos más raros. Además, también hará que la calidad de los materiales de crafteo sea mucho mejor.

Os dejo con la lista entera de detalles a continuación, recopilada por un forero:

En Cyberpunk 2077, podemos empezar una conversación con un personaje no jugador sin dejar nuestra moto o coche. Funciona como una conversación clásica.

Algunos mercaderes nos ofrecerán objetos únicos y descuentos solo por un periodo de tiempo específico o a horas específicas.

Puedes comprar varios tipos de ropa como chaquetas largas, zapatillas, camisetas…

Ejemplos de programas que un netrunner puede comprar: un programa para desactivar ojos cibernéticos u otro para bloquear un miembro cibernético.

Conforme avanzas tus habilidades de hacking, las opciones se expandirán de abrir una simple puerta a controlar cámaras, torretas y más.

Los minijuegos relacionados con el hacking serán diferentes dependiendo de la instalación que estés hackeando.

Los robots pueden hackear también a distancia.

Los incrementos son ofrecidos solo por un especialista, pero cambios menores son posibles por el propio jugador, como mejorar nuestras espadas mantis añadiéndoles veneno.

Puedes incrementar tus habilidades encontrando un entrenador o instalando ciertos implantes.

La escasez de objetos corresponde a su ratio de disponibilidad en tiendas. Cuanto más raro sea un objeto, más reputación hará falta para que un vendedor nos lo ofrezca.

La reputación también incrementará la calidad de los componentes para crear que podamos comprar.

Han cambiado la manera de mostrar el daño en comparación con la demo de 2018 y han probado varios métodos para indicar el daño sufrido por un oponente sin llenar la pantalla de números (los números siguen estando, pero en menor cantidad), como añadiendo animaciones especiales.

El inventario estará limitado dependiendo del peso que puede ser transportado.

En Cyberpunk 2077, cuando V usa una botella de cristal para reventarla en la cabeza de un oponente, esto resulta en un sangriento efecto visual y los trozos de la botella siguen siendo útiles para empalarlos en el cuerpo de un oponente.

Ejemplo de discusión interactiva entre V y Placide en la demo: durante la conversación, un secuaz entra a la habitación con un mensaje. Si V mira al personaje, nuevas opciones de diálogo aparecerán para interactuar con él que, según los desarrolladores, tendrán un impacto en la conversación con Placide.

Cuando Placide fuerza a V a conectarse a la red para ser monitorizado/a durante su misión, una interrupción es posible si tenemos Street Kid porque solo un niño de la calle sabe cómo las mafias funcionan.

Más detalles sobre la pelea de jefe final contra Sasquatch: la pelea tiene lugar en una habitación pequeña con objetos interactivos. El jefe puede usasr esos objetos para evitar que alcancemos su espalda. Es posible evitar la pelea.

En Cyberpunk 2077, cada atributo y habilidad llega hasta nivel diez. Hay un total de 60 perks también (cinco por habilidad) y cada perk tiene 5 niveles de progresión.

Puedes combinar habilidades con productos de dopaje como uno que aplica un efecto ralentizador durante el hackeo para tener más tiempo. Esto fue usado durante una pelea contra un Animals para tener tiempo para hackearlo.

En la demo, V tiene nivel 18 y una reputación de nivel 12. Brigitte es nivel 35 y fue el NPC de mayor nivel conocido durante la demo.

Si echas a un conductor de su coche para robarlo y hay un mafioso o un policía alrededor, habrá una respuesta violenta.

Cuando quieres pausar la misión principal, habrá un montón de misiones secundarias disponibles. Además, hay muchos eventos ocurriendo alrededor de la ciudad y cómo interfieres con ellos puede derivar en una misión. Asimismo, Night City ofrece un montón de actividades. Al contrario que The Witcher 3, no hay una tabla clásica de misiones que nos dice qué y dónde hacer el qué. Mejoras ópticas harán posible simular a través de realidad aumentada la indicación de ciertos puntos en el escenario.

«Braindance» es una parte importante de simular las memorias de alguien.

No todos estarán incrementados del mismo modo. Los más ricos tendrán incrementos que solo ellos podrán tener. Otros no tendrán incrementos por convicción religiosa. La idea es no crear una población homogénea, sino muy diferente.

La cíberpsicosis está presente en el juego. Nuestro personaje solo puede alcanzarla a través de misiones o eventos predeterminados, pero podemos ver el daño de los incrementos en la mente.

Las religiones siguen estando muy presentes en Night City. Nuestra visión de Cyberpunk no es describir un mundo alternativo, sino una continuidad de nuestro mundo. Algunos cosas serán como nuestra realidad actual. Por ejemplo, el Cristianismo estará presente en el juego e incluso tendrá una facción.

«El periodista dice que la presencia de la religión puede crear un escándalo», a lo que CD Projekt Red responde con: «No vamos a evitar ningún tema, incluso si este puede ofender las sensibilidades de algunos. No estamos aquí para decir lo que es bueno o malo».

Con Cyberpunk 2077, CDP ha exagerado la integración en una comunidad como una forma de la gente de protegerse del peligro y la pobreza.

Tu personaje puede ser diseñado a tu conveniencia. No vas a elegir estrictamente entre un hombre o una mujer. Uno puede tener un cuerpo masculino con atributos femeninos, una voz femenina y un pelo femenino. El tipo de voz impactará cómo los NPC nos perciben.

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Marco Antonio Ramirez

Ingeniero Superior de Sistemas Informáticos. Me encantan los videojuegos y la tecnologia. Mi mayor logro en la vida ha sido ser padre de dos hermosas hijas. Alérgico al atún y a los heaters.

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