Colas para entrar en WoW Classic y para avanzar en quests

WoW Classic está lleno de colas por la alta cantidad de jugadores, y por fallos de diseño que se han olvidado. Hay que esperar en fila para terminar una quest.
El recientemente lanzado WoW Classic nos permite jugara World of Warcraft en un estado previo al de la primera expansión Battle for Azeroth. Los más nostálgicos han estado años diciendo que antes el MMORPG estaba mucho mejor, que era más exigente… Pero se olvidaron de los continuos cambios y mejoras de lo que es la Quality of Life (que jugar al juego sea cómodo y menos redundante) y han reportado bugs que en realidad eran decisiones de diseño que ya estaban en la versión original.
Colas porque un objeto del principio del juego tarda en spawnear
Y es que, cuando se pedía que se vuelva al World of Warcraft original con WoW Classic, se pide que se vuelva con él intacto. Con todo lo que implica. No vamos a negar que mucha gente lo pedía, pues está el hecho de que las colas para entrar en los servidores rondan los miles de usuarios.
Y no ha tardado mucho tiempo en aparecer otro problema: colas para completar una quest. ¿Recordáis el lanzamiento de The Division en el que se hacían colas porque había un personaje al principio del juego con el que es necesario hablar para avanzar pero las colisiones entre jugadores estaban activadas y los jugadores se pusieron de acuerdo en hacer cola educadamente? Pues algo parecido con las primeras misiones de WoW Classic.
Esta vez no se trata de un NPC y de colisiones, sino que un objeto particular para avanzar en las primeras misiones tarda en spawnear unos segundos desde que lo ha cogido un jugador. Con miles de jugadores entrando en masa se han formado aglomeraciones, y con ello las colas. Muy seguramente ese pequeño fallo de diseño se ha corregido en expansiones más allá de la versión vanilla de World of Warcraft. Y es que esto es lo que tiene cuando se pide una versión anterior de un juego sin tener en cuenta que muchas veces se han corregido fallos garrafales como este.
Fuente: The Sixth Axis