El clásico Quake II tendrá raytracing gracias a NVidia
Quake II, que tiene 22 años, tendrá raytracing en tiempo real como añadido. No es un mod, es una actualización oficial.
Mucho se ha estado hablando del raytracing y la tecnología RTX, que vienen para cambiar cómo jugamos a los videojuegos. Calculas rayos de luz de forma real cambia enormemente cómo los vemos. Algunos juegos nuevos han recibido actualizaciones o mods que lo permiten, y ahora le toca el turno al clásico Quake II de 1997. Lo decimos muy en serio.
Tras veinte años, Quake II tiene raytracing
El canal de Youtube de NVidia ha publicado un vídeo en el que se ve cómo quedaría Quake II con la tecnología raytracing apoyada por su gama de tarjetas gráficas con RTX. Eso hará que veamos el hooter en primera persona como nunca lo habíamos visto. Con esos polígonos enormes y texturas anticuadas pero con efectos de luz realistas que muestran el clásico de iD Software de una forma diferente.
Insistimos en que quien ha publicado el vídeo es el canal oficial de Nvidia GeForce, y que no se trata de un modo como otros juegos. Será una actualización que podremos descargar de forma oficial el próximo día 6 de junio. Ideal para quien quiera rejugar el juego con un buen lavado de cara.
Resulta impresionante la idea de usar raytracing en un juego de hace veintidós años y lo que nos demuestra. Además de lo mucho que ha avanzado la tecnología para permitir unas iluminaciones y sombras más realistas, cómo se puede usar para que un juego tan viejo vuelva a impresionarnos visualmente. Esto podría apoyar a que juegos de la época sean moddeados para que tengan raytracing, si es que el motor lo permite. Por ahora este tratamiento lo tiene sólo Quake II, y veremos si se trata de un gimmick gracioso o hay algo más, pero nos quedamos con que se ve divino cuando disparamos nuestras armas de energía.
Fuente: Canal de NVidia GeForce