Pokémon Go: Cambios en el combate
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Pokémon Go introducirá varios cambios en los combates contra otros entrenadores. Afectará a rivales humanos como miembros del Team Go Rocket.
Pokémon Go está preparando varios cambios para los combates contra otros entrenadores, es decir, contra humanos y miembros del Team Go Rocket. Con estos cambios esperan hacer los combates más interesantes y entretenidos.
Actualización de los combates en Pokémon Go
Durante las dos próximas semanas, veremos algunos cambios en los diferentes sistemas de combate de Pokémon GO. Niantic dice que han perfeccionado el sistema existente para que los Combates de Entrenador y los combates del Team GO Rocket sean más intuitivos y flexibles en la versión 0.157.0 de Pokémon GO.
Han mejorado la sincronización del daño infligido y la energía cargada. Dicen que este problema podía dar lugar a un vacío de conocimientos que los jugadores podían sortear empleando determinadas estrategias para conseguir así cierta ventaja en el combate. Optaron por ajustarlo porque pensamos que era algo fundamentalmente contrario a la lógica que los cambios en el daño y la energía siempre se produjeran con un movimiento de retraso. A diferencia de los rápidos cambios antes de un ataque cargado previsto, no creen que las particularidades de nuestra velocidad de actualización conduzcan a interesantes decisiones en el juego. También han hecho que la barra de salud de un Pokémon parpadee brevemente cuando reciba daño.
Además de actualizaciones en el sistema de combate de Pokémon GO , también habrá cambios en determinados ataques. Rayo Burbuja ahora tendrá una ventaja fiable para el atacante, que reducirá la estadística de ataque del Pokémon oponente en una fase. El daño de Puño Incremento se reducirá para que los Pokémon que pueden aprender Puño Incremento tengan distintas formas de jugar y empleen otros ataques para infligir daño, y esto debería ofrecer un contrajuego más claro: no bloquear el ataque Puño Incremento de tu oponente es ahora la respuesta óptima más evidente según Niantic.
Psíquico ahora infligirá más daño y se podrá utilizar antes en Gimnasios, incursiones y Combates de Entrenador. Este cambio está pensado para que Psíquico sea un ataque de tipo Psíquico más viable tanto en incursiones como en Combates de Entrenador. Ahora los Entrenadores también podrán reducir la estadística de defensa de un oponente Pokémon cuando el movimiento se use en los Combates de Entrenador. Alarido se ha actualizado para tener una función de generación de energía más clara entre los ataques rápidos de tipo Siniestro. Esto debería ayudar a los Pokémon de tendencia principalmente ofensiva con Alarido, como Arcanine y Luxio, a usar ataques cargados importantes antes de debilitarse, así como para dar a los más defensivos Suicune y Umbreon un acceso más frecuente a sus ataques cargados.
Nuevos ataques y Pokémon que aprenden más ataques
Determinados Pokémon pronto podrán aprender ataques únicos en Pokémon GO. Colmillo Rayo será un ataque rápido de tipo Eléctrico para Arcanine, Steelix, Mightyena y Hippowdon.
Colmillo Hielo lo podrán aprender Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon y Drapion. Y el daño de Colmillo Ígneo se ha incrementado para corresponderse con el daño que infligen Colmillo Rayo y Colmillo Hielo.
Otros Pokémon de Pokémon Go podrán aprender ataques ya existentes. Raichu con forma de Alola podrá aprender Impactrueno, este ataque rápido permitirá a Raichu con forma de Alola surfear a su manera los ataques cargados más rápido con el fin de tratar de contrarrestar sus débiles defensas. Sandslash con forma de Alola podrá aprender Puño Hielo, este ataque cargado permite a Sandslash con forma de Alola repartir de forma más fiable, rápida y enérgica daño de tipo Hielo en la Liga Super Ball y la Liga Ultra Ball. Ninetales con forma de Alola podrá aprender el ataque Encanto, esta incorporación permitirá a Ninetales con forma de Alola tener una potente opción de ataque rápido como alternativa a su conjunto de ataques de tipo Hielo más centrado en el ataque cargado en la Liga Super Ball y la Liga Ultra Ball. Golduck tendrá la posibilidad de aprender Rayo Burbuja, Sincrorruido y Tajo Cruzado. Marowak con forma de Alola podrá usar Giro Fuego y Rueda Fuego, Mantine tendrá en su arsenal el ataque Rayo Burbuja, mientras que Mawile podrá aprender Colmillo Ígneo, Colmillo Hielo y Puño Incremento, y su evolución Weavile podrá usar Alarido.
Fuente: Blog oficial del juego