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Juegos de Realidad aumentada y el futuro de los videojuegos

Cuando se habla de generaciones de videojuegos, suelen ir ligados a nuevas consolas que ofrecen nuevas posibilidades de experiencias que amplíen los juegos que puedan salir al mercado. Por ejemplo, uno de los mayores saltos fue el del paso de las dos dimensiones a las tres dimensiones de forma libre. Luego está la llegada de las conexiones LAN y online que amoldarían las posibilidades de millones de jugadores… Entonces, ¿Cómo es que poca gente apenas considera que el próximo gran salto son la realidad virtual y sobre todo, la realidad aumentada?

Podemos entender que la tecnología es cara, quizás incómoda, y sobre todo, que vender los juegos es algo difícil. No es posible hacer trailers enormemente cinemáticos, pues como la realidad virtual y la aumentada precisan de ser experiencias en primera persona, se limita todo a lo que ve un personaje. Con ello, como mucho los juegos de Realidad Aumentada se venden con trailers conceptuales que edulcoran mucho la experiencia de juego. Pero muchos están tratando de ofrecer nuevas experiencias que van más allá del acompañamiento a la rutina que es Pokémon Go.

La realidad aumentada como el futuro de una parte de los videojuegos ya está aquí

Muchos recordamos Pokémon Go cuando empezó triunfante en julio de 2016, cuando la gente no paraba de aglutinarse cada vez que veía un Pokémon raro. Dicho juego fue un primer encuentro con la realidad aumentada para mucha gente, pues el juego alcanzó una popularidad masiva entre la gente que no había jugado a videojuegos antes.

Pokémon Go Halloween
Pokémon Go Halloween

Incluso con un juego aparentemente sencillo, se presentó algo que no podía hacerse en una consola tradicional, que es la de ampliar el mundo que te rodea. Podías ver Pokémon y poco a poco hemos podido ver los gimnasios en nuestro mundo, a través de la pantalla del móvil.

Debido a ello, el interés es tal que hay incluso grandes empresas de realidad aumentada con gente especializada en este tipo de experiencias. Por su naturaleza, no se parecerán mucho a cosas como Death Stranding o los juegos AAA más populares, pero lo que nadie dice es que este tipo de juegos acabará siendo bastante popular y tendrán una comunidad muy fiel. Pokémon GO sigue siendo uno de los juegos más rentables del panorama móvil, a pesar de tener más de un lustro a sus espaldas.

Juegos accesibles para los que no juegan a videojuegos

Cuando la Nintendo Wii y la Nintendo DS salieron al mercado, lo hicieron que, siendo consolas de bajo coste y con controles que no se basan en memorizar dónde están los más de diez botones y dos sticks de un mando de Xbox 360, la gente que le tiene miedo a los videojuegos, podía jugarlos sin complicaciones gracias a unos controles intuitivos y naturales. Se habla de que había juegos muy accesibles como Animal Crossing, pero su éxito también se basaba en que interactuar con ellos era fácil. Quizás estaba bastante limitado, y ejemplo de ello es que rápidamente los usuarios perdieron interés y fueron al mercado de juegos móviles.

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¿Por qué? Porque de repente todo el mundo empezaba a tener un móvil con una pantalla táctil, con la que empezaron a florecer juegos que se adaptaban a ese mercado y control. La barrera de entrada estaba prácticamente destrozada.

Luego está el Kinect, el accesorio para la Xbox 360 y la Xbox One que pedía que movieras todo tu cuerpo. Fue uno de los mayores lanzamientos de la historia, e hizo que Kinect Adventures fuera el videojuego más vendido de la consola, en sintonía con lo que hizo Wii Sports con la Wii. Al ser la realidad aumentada algo que se basa en la realidad y al usar controles de Realidad Virtual, tendrán controles fáciles de comprender, podemos apostar con que serán todo un filón para esa gente que no juega regularmente a videojuegos.

El próximo salto generacional no estaría en consolas

Ahora, ¿A qué viene todo esto para la Realidad Aumentada? Pues que goza de muchos componentes para ello. Con cascos y gafas como las Meta Quest, las fallidas Google Glass y las Apple Vision pro para la gama más alta, nos encontramos con serias apuestas por los juegos de realidad aumentada respaldados por plataformas de grandes marcas.

Como dijimos, un salto generacional se define cuando las nuevas experiencias no se pueden realizar en plataformas anteriores. Siempre ha estado la Realidad Virtual como algo presente, aunque más como una atracción de feria y de salones recreativos. Y hay muchas quejas respecto a ello.

Pero la realidad aumentada elimina la sensación de aislamiento de la gente, con lo que se va unos de los problemas. Además, al poder ver el mundo que te rodea, se eliminan los miedos a los golpes que seguramente han amargado a muchas personas las sesiones de juego. Luego, al estar apoyados por el móvil, permiten llevarlo afuera y que el juego ofrezca numerosas posibilidades, como que dependiendo de tus alrededores o la zona en la que estés, ciertos elementos del juego cambien. Son enormes posibilidades las que hay. Y todo apunta a que la Realidad Aumentada no acaba más que empezar.

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Benjamín Rosa

Madrileño cuya andadura editorial empezó en 2009. Me encanta investigar curiosidades que después os traigo a vosotros, lectores, en artículos. Estudié fotografía, habilidad que utilizo para crear fotomontajes humorísticos.

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