¿Te gustaría trabajar en videojuegos? ¡Odin 3D tiene los cursos de modelado 3D que buscas!
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Índice de contenido
¿Cursos de modelado 3D a buen precio? En Hardwaresfera sabemos que tenemos tanto amantes de la tecnología como fans de los videojuegos, vamos a recomendaros Odin3D para poder trabajar en esta industria.
Me gustaría hacer de este artículo algo más personal, pues no va a ser una noticia sin más, va a ser una recomendación personal de mi situación como Artista 3D así que espero ayudar a la mayor gente posible a la que le pueda interesar este punto. Voy a intentar explicarlo lo mejor que pueda y punto por punto por si os interesa trabajar en videojuegos.
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En el proceso creativo de un videojuego hay muchísimos puntos, una cantidad increíble, la web de Odin3D va a centrarse en el mundo del arte 3D, modelar, esculpir en Zbrush, sacar UVs, presentar un trabajo y además como encontrar ofertas de trabajo y presentar tu portfolio a estas. En un futuro se va a añadir el tema de Animación, Rigging (esqueletos para animar los modelos), Concept (El arte en el que basarte para modelar) con ayuda de otros profesionales de España que van a ayudar a Odin con su web.
Sitio web: Odin3D
Metodología
En Odin 3D, tenemos una serie de cursos de iniciación en los cuales podrás aprender desde cero un software en concreto y sus técnicas y flujos de trabajo, estos cursos incluyen muchas prácticas para que el alumno alcance un nivel intermedio y de esta forma pueda acceder a los cursos más avanzados.
Los alumnos también tendrán sesiones en directo cada semana además de soporte de preguntas y respuestas y un grupo de Discord para tener un lugar donde hablar sobre todos los temas.
Objetivo
Queremos que nuestros alumnos completen o complementen su formación en Odin3D para que desarrollen un gran portfolio que le de grandes posibilidades para encontrar hueco en la industria de videojuegos, cine, publicidad o figuras de boardgames.
Los cursos disponibles actualmente (actualmente hay muchísimos más):
- Esculpir (Un curso de Zbrush de escultura Orgánica muy completo)
- Modelar (En este caso enseñaremos Blender, que es gratis y muy utilizado por todo el mundo)
- Texturizar: Tanto PBR con Substance painter como a mano Hand Painted (Hay un curso para cada estilo).
- Substance Designer: Tenemos un curso nuevo para aprender a hacer texturas procedurales de forma profesional.
- Curso avanzado de Zbrush: Aprende a crear criaturas estilizadas con el workflow más avanzado y fluido de la industria actual.
¿Puedo trabajar en videojuegos si nunca he hecho nada de 3D en mi vida hasta el día de hoy? (Espoiler: Sí, claro que sí)
Entre los alumnos tenemos de todo, desde gente muy joven hasta gente muy mayor, todos ellos están demostrando mucho interés y esfuerzo por su parte y podemos ver trabajos que realmente ya comienzan a destacar aún teniendo en cuenta el poco tiempo que llevan, mi opinión es que tu edad o tu disponibilidad de tiempo no son un problema. Evidentemente cuanto más tiempo dediques al día a aprender más rápido cogerás nivel, pero que no te preocupe absolutamente nada. Lo más difícil en todo este mundo es seguir adelante, si no te rindes, si ves que te gusta, tienes lo más difícil superado.
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¿Cómo funciona el tema de buscar trabajo como artista 3D?
Tenéis una serie recomendada sobre el tema llamada Killer Portfolio.
Pues la verdad es que me gusta mucho el sistema, no es tan importante un título o un certificado de absolutamente nada, realmente lo que manda es tu portfolio (esa web donde subes tus mejores proyectos). Hay gente que sube cualquier cosa que hace, eso nunca, la gente que mira eso es para buscar promesas del 3D, no quieren ver tu peor chustra, procura mostrar ÚNICAMENTE tus mejores trabajos, si quieres enseñar el resto siempre puedes hacerte un blog o lo que te apetezca pero con el Artstation / Portfolio has de tener mucho cuidado, el mío actualmente luce tal que así.
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Quería ponerlo de ejemplo porque realmente soy una persona que lleva poco tiempo en este mundo, me apunté a una academia de 3D donde literalmente te estafan unos 8000 euros, un total de 2 años de grado superior que realmente no me ha servido para nada, aprendí malas bases y no me comentaron la existencia de programas TAN IMPORTANTES como Substance Painter o Zbrush. Cuando vayáis a pagar una academia haced lo que yo no hice, informaros bien sobre quienes dan clase ahí y si han trabajado en grandes proyectos. Odin ha trabajado para Sony, Disney y Nintendo por ejemplo, como es el caso de Metroid Samus Returns que fue su último trabajo.
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Pues mi Artstation que os he enseñado es totalmente gracias a él, con sus cursos (que me salieron tirados de precio) he aprendido todo lo necesario para tener esas piezas.
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¿Cuánto podría llegar a encontrar trabajo?
Pues todo depende del tiempo que puedas dedicarle, no hay ni una sola persona con un portfolio increíble que no tenga trabajo, en España hay muy poca cantidad de Senior Artist, en muchos sitios están buscando gente con mucha experiencia y por falta de ello recurren a Juniors (como es mi caso), de forma que acceder a un puesto de trabajo es algo que te va a costar mucho esfuerzo y dedicación en tu casa pero que con ayuda de los cursos puedes alcanzar sin problemas, recomiendo muchísimo los cursos.
Además de esto me gustaría recomendar un servicio que es el más potente de todos los que ofrece Odin3D:
Las Mentorship (clases particulares)
Yo comencé los cursos de Odin para tener el nivel necesario para poder pedir packs de mentorship que me han ayudado muchísimo, además no es simplemente la clase si no que durante la semana o el mes o el tiempo que hiciese falta Odin me ha ayudado por discord en mensajes privados para cada duda que me podía surgir, la verdad es que gracias a eso he perdido mucho el miedo a intentar verdaderas locuras de proyectos que cuando salí de la academia jamás pensé que podría lograr hacer.
Os dejo la explicación completa de todo que pone en la web oficial. Aquí tenéis el link del servicio.
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