Hardware

AMD implementara Ray Tracing mediante hardware en las RDNA2

La apuesta de NVIDIA de implementar Ray Tracing mediante hardware ha provocado un movimiento importante en la industria de los videojuegos. Son muchos los estudios de videojuegos que apuestan por esta tecnología. Una tecnología que han solicitado Sony y Microsoft en sus futuras consolas. AMD será quien fabricara las GPU de la próxima generación de consolas y esta tendrá que dar soporte al Ray Tracing y así será.

AMD implementara soporte para el trazado de rayos de luz en la próxima generación de consolas. Las futuras tarjetas gráficas de arquitectura RDNA2 harán posible el Ray Tracing en las gráficas de AMD. RDNA2 se basará en la litografía 7nm+ y posiblemente llegará al mercado el próximo año.

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Ray Tracing en las gráficas RDNA2

Posiblemente AMD seguirá la misma estrategia que NVIDIA y desarrollara gráficas con y son soporte para los trazados de rayos de luz. Variable Rate Shading (VRS) también será implementada en las futuras tarjetas gráficas. Dos tecnologías ya presentes en las gráficas de arquitectura Turing de NVIDIA.

VRS y Ray Tracing son las tecnologías centrales de la próxima arquitectura RDNA2. Será la base de las GPU de próxima generación de la compañía. Microsoft en la presentación de la Xbox Series X ha dicho que se basará en soluciones gráficas “Next Generation RDNA”

amd raya tracing

Microsoft ha desarrollado una solución SoC semi-personalizada en base a procesadores y gráficas de AMD. Así que al menos la consola de Microsoft soportará el Ray Tracing mediante la arquitectura RDNA2 que se integrará en el SoC. Se habla que la GPU integrada hardware adicional para el Ray Tracing, pero de momento no sabemos mucho más.

Variable rate shading (VRS) es una función a nivel API que permite a las GPU conservar recursos al sombrear determinadas áreas de una escena a una velocidad inferior a la de la otra, sin que haya diferencias perceptibles para el espectador. Microsoft ha desarrollado dos niveles de VRS para su API DirectX 12, el nivel 1 está soportado actualmente por las arquitecturas Turing e Intel Gen11, mientras que el nivel 2 está soportado por Turing únicamente. La arquitectura actual de RDNA no soporta ninguno de los dos niveles.

La combinación de VRS y Dynamic render-resolution serán cruciales para que las consolas de nueva generación puedan reproducirse juegos en 4K de manera fluida, e incluso presumir de ser compatibles con 8K.

Fuente: TPU

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Roberto Solé

Director de Contenidos y Redacción de esta misma web, técnico en sistemas de generación de energía renovables y técnico electricista de baja tensión. Trabajo delante de un PC, en mi tiempo libre estoy delante de un PC y cuando salgo de casa estoy pegado a la pantalla de mi smartphone. Cada mañana cuando me levanto cruzo el Stargate para hacerme un café y empezar a ver vídeos de YouTube. Una vez vi un dragón... ¿o era un Dragonite?

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