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AMD Radeon GPUOpen, físicas de próxima generación de código abierto

Sabemos que la próxima generación de consolas de Sony y Microsoft se basará en procesadores AMD Ryzen y gráficas AMD Radeon. También conocemos que esta próxima generación de consolas ofrecerá Ray Tracing gracias al hardware dedicado que añadirá AMD en las GPU RDNA2. Pensando en la próxima generación de consolas, por parte de AMD se ha desarrollado la plataforma GPUOpen para ofrecer físicas de alta calidad.

Pese a que AMD se mostró reacia hacia la tecnología Ray Tracing introducida por NVIDIA y Microsoft, al final, ha tenido que claudicar. Implementara hardware dedicado en sus futuras GPU RDNA2 ante las presiones de la industria de los videojuegos. No solo Sony y Microsoft apoyan esta tecnología, son muchos los estudios a los que les gusta esta tecnología.

Sapphire Radeon RX5700 8GB 21293-01-40G Interno Unidad de Disco óptico
  • Fluid DirectX 12 y Vulkan juego
  • Preparado para VR Premium
  • Tecnología Trueaudio próxima
  • Píxeles de alta fidelidad

AMD Radeon GPUOpen, físicas de próxima generación

La compañía ha suministrado ya bibliotecas de CPU FMFX (Finite Element Method FX) para la plataforma GPUOpen. Estas librerías permiten añadir físicas de materiales y efectos de deformaciones muy realistas. Se han diseñado específicamente para procesadores multinúcleo, tratando de explotar al máximo la gran cantidad de núcleos implementados por parte de AMD.

AMD RX 5500 XT

Características más importantes añadidas

  • Deformación elástica y plástica
  • Integración implícita para estabilizar materiales rígidos
  • Control cinemático de los vértices de malla
  • Fractura entre caras tetraédricas
  • Caras no fracturantes para controlar la forma de grietas y piezas
  • Detección continua de colisiones (CCD) de objetos que se mueven rápidamente
  • Restricciones para la resolución de contactos y para enlazar objetos entre sí
  • Limitaciones para la deformación
  • Control dinámico de los parámetros de material del tetraedro
  • Soporte para deformar una malla de enlucido utilizando la malla tetraédrica

Pese a que estas tecnologías podrían haber sido desarrolladas para consolas, posiblemente las veamos en el mercado de PC. Una tecnología abierta, como siempre que AMD crea una tecnología, para quien quiera la implemente sin tener que pagar regalías.

Fuente: OC3D

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Roberto Solé

Director de Contenidos y Redacción de esta misma web, técnico en sistemas de generación de energía renovables y técnico electricista de baja tensión. Trabajo delante de un PC, en mi tiempo libre estoy delante de un PC y cuando salgo de casa estoy pegado a la pantalla de mi smartphone. Cada mañana cuando me levanto cruzo el Stargate para hacerme un café y empezar a ver vídeos de YouTube. Una vez vi un dragón... ¿o era un Dragonite?

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