Videojuegos

Microsoft dice que los juegos punteros van a tardar más en hacerse y que nos hagamos a la idea de ello

Algo que ha caracterizado a Microsoft en los últimos años, es que han estado comprando estudios de desarrollo de videojuegos, y que no está sacando tantos títulos propios. Esos juegos que pueden popular el Xbox Game Pass deforma perenne en vez de tener que mantener juegos de terceros. ¿Qué ha pasado para que tarden tanto en salir esos juegos? La realidad es que el desarrollo de videojuegos punteros se está haciendo cada vez más complicado.

Y cuando hablamos de «juegos punteros», nos referimos a los AAA; los juegos por los que uno compra una máquina, un sistema, o se suscribe a un servicio, no los que están para aprovecharlo. Y Microsoft avisa, que nos debemos acostumbrar a que los juegos tarden tanto en salir.

Los videojuegos punteros de consolas cada vez estarán más años de desarrollo

Matt Booty, de Microsoft, ha declarado que los jugadores deben esperar largos ciclos de desarrollo para los juegos punteros. Dice que atrán han quedado los tiempos en que los desarrolladores producían superproducciones de calidad en pocos años, y que «Los jugadores están ‘un poco atrasados’ a la hora de aceptar los ciclos de desarrollo de los juegos AAA«.

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En declaraciones al portal Axios, Booty afirma que tanto la industria de los videojuegos como los jugadores deben entender que ya no es factible lanzar grandes juegos en pocos años. En el futuro, los jugadores y los inversores deberían esperar ciclos de desarrollo de entre 4 y 6 años, como mínimo, para las grandes superproducciones.

Booty hizo sus comentarios en el contexto de la falta de juegos first-party de Xbox desde la era de Xbox One. Pero no es algo que ataña solamente a Xbox Game Studios, su afirmación es válida para la industria en su conjunto. «Los juegos siguen siendo cada vez más ambiciosos como forma de arte«, continuó Booty, y añadió que cada vez es más complejo crear juegos debido a los avances tecnológicos y a los mayores requisitos técnicos. También es que los jugadores también siguen esperando juegos de mayor calidad gráfica y ambición.

Fuente: PlayStation Life Style

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Benjamín Rosa

Madrileño cuya andadura editorial empezó en 2009. Me encanta investigar curiosidades que después os traigo a vosotros, lectores, en artículos. Estudié fotografía, habilidad que utilizo para crear fotomontajes humorísticos.

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