E3 2022 no tendrá una edición física y no se sabe nada de una online
El E3 es la fecha anual en la que los videojuegos y gran parte de la tecnología derivada de ellos como la realidad Virtual y tecnologías emergentes, se juntan en un gran esfuerzo para demostrar su posición, anunciar grandes proyectos o novedades de ellos, y hacer networking. En 2020 no hubo tal evento debido a la pandemia a de coronavirus y en 2021 fue algo totalmente digital con un portal bastante pobre que no terminaba de aportar nada a los interesados. Para la edición de 2021 había posibilidades de que el E3 volviera a tener un espacio físico, pero la Electronic Software Association ha confirmado que este año tampoco habrá edición física debido a la variante ómicron.
La ESA ha comentado el caso de la variante ómicron del coronavirus, que se extiende mucho más rápido que cualquier otra variante y es bastante menos grave. Pese a que ya hay vacunas y la mortalidad ha bajado, parece ser que el virus sigue dificultando la organización de un E3 2022 físico debido a las limitaciones que tendría para los visitantes internacionales.
No parece que habrá un E3 2022
El analista Mike Futter comentó en su Twitter que lleva oyendo noticias de que el E3 2022 no se celebraría desde el pasado mes de noviembre, mucho antes de que se descubriera la nueva variante ómicron a la que alude la ESA. También compartíó un tweet que afirman que otras ferias de videojuegos orientadas a consumidores como PAX East y GDC no han candelado.
Esto indicaría que la razón real es de que no están atrayendo suficientes expositores para estar en el E3 2022 como para que les compenses celebrar dicha edición física. Todavía no hay noticias de si habrá una edición física, ya sea como portal interactivo o reduciendo a una serie de retransmisiones a lo largo de varios días como ya lo hace Geoff Keighley con su Summer Games Fest.
Para los que tiene ilusión de un día acudir al E3, aún existe la posibilidad de que el año que viene la pandemia esté más controlada y haya interés en la celebración de una edición física. Y con ello, la posibilidad de que introduzcan cambios al formato para mejorar la experiencia de los usuarios.
Fuente: Siliconera