Los granjeros usan Farming Simulator para probar maquinaria antes de comprar
Nos soplemos reír mucho de los juegos de la familia «Simulator», que aunque no estén hechos por el mismo equipo de desarrollo, generalmente porque son simuladores de trabajo para el tiempo de ocio. La antítesis del videojuego como ocio. Pero una cosa positiva de ellos es que se ve que están siendo muy útiles para profesionales, no precisamente jugones profesionales; sino granjeros profesionales que ven en Farming Simulator el mejor campo de pruebas.
Debido a su círculo jugable, ha conseguido tener una comunidad de jugadores dedicada. Y dado que se venden como un simulador, han llegado a acordar patrocinios con diferentes fabricantes de maquinaria agraria.
Farming Simulator resulta ser un buen simulador
Los fabricantes de tractores consideran ahora la serie de videojuegos Farming Simuator como una poderosa herramienta de marketing. El desarrollador Giants Software recibe tantas peticiones de las empresas que les es suficiente para cubrir los costes de desarrollo, y que el juego sea todo un advergame.
Giants Software declaró al portal The Guardian que reciben cientos de peticiones al año de fabricantes de tractores para que sus equipos aparezcan en Farming Simulator. Algunas empresas incluso lanzan sus productos al mismo tiempo que aparecen en el juego.
Al principio, teníamos que pedir a los fabricantes que nos incluyeran en el juego. Hoy, tenemos que considerar a quién podemos integrar y qué beneficio aporta al juego: tenemos muchísimas marcas esperando a ser incluidas.
Wolfgang Ebert, director de marketing de Giants.
Los fabricantes no sólo quieren que sus tractores y otros equipos aparezcan en Farming Simulator. También comparten planos de ingeniería detallados con Giants Software. Farming Simulator 22, el último juego de la serie, vendió 1,5 millones de unidades en su primera semana, y más tarde alcanzó los 3 millones. El título también alcanzó un máximo de 105.636 usuarios simultáneos en Steam, y decenas de miles de personas lo juegan cada día. Y eso sin contar con los que juegan en consolas, dado que no es raro verlos en PlayStation Plus o en Xbox Game Pass.
Este es sin duda un ejemplo de juegos que mucha gente no considera que sean unos superventas porque no mucha gente habla vocalmente de ellos en redes sociales. Pero las ventas avalan que hay un público para este tipo de propuestas, aunque muchos las consideren un chiste o la antítesis de la diversión.
Fuente: Game World Observer