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Videojuegos

[OPINIÓN] Epic Games Store -VS- Steam: ¿cuál de las dos es mejor?

Finalmente Steam tiene competencia con la Epic Games Store, quien atrae a los desarrolladores con la promesa de recibir más por sus juegos.

La batalla entre Epic Games y Valve por tener la mejor tienda de videojuegos de la red está siendo bastante dura. Steam cuenta con una base sólida de usuarios, un gigantesco catalogo y una serie de funciones y complementos que la Epic Games Store no tiene en la actualidad. Por otro lado Steam fue lanzada el 12 de septiembre de 2003 y la Epic Games Store es lanzada el 6 de diciembre de 2018. Hay una diferencia de quince años entre ambas plataformas y es evidente que Steam es mejor… para el usuario

Epic Games Store para los desarrolladores, Steam para los usuarios

Son más de quince años los que tiene la tienda de Valve y es evidente que tiene una base sólida de usuarios. Además el catalogo es infinitamente más grande, tiene foros, puedes subir mods, capturas, puedes hacer transmisiones en directo, tiene Market de elementos de juegos que hay en la plataforma, etc., eso no quita que esta plataforma tenga serios problemas… para los desarrolladores.

Valve se centra en la satisfacción del usuario a costa de mantener la plataforma con lo que cobra de los desarrolladores. Hace mucho que Valve no lanza juegos, simplemente mantiene los que tiene  y poco más. Actualmente la compañía cobra el 30% de cada copia vendida en Steam y eso pesa a los desarrolladores. Unos desarrolladores, que además, deben pagar por usar los motores gráficos para los juegos, a no ser que tengan uno propio.

Así Epic Games ataca a Valve ofreciendo ‘descuentos’. Cada copia vendida en la tienda de Epic, supone que los desarrolladores se llevan el 82% del coste de la copia y Epic tan solo el 18%. Los desarrolladores consiguen un 12% neto más que publicando el juego en Valve.

Por otro lado, Epic ha destacado que cualquier juego desarrollado bajo su motor gráfico Unreal Engine, está libre de pagar la comisión. Cualquier desarrollador que use este motor gráfico, debe pagar a Epic el 5% de la copia del juego vendido. Esto supone que si un desarrollador usa Unreal Engine y publica el juego en Steam, perderá el 35% de la copia vendida, mientras que si lo hace en la tienda de Epic, solamente el 18%, lo que supone un 17% más para los desarrolladores

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Combatir por precio

La idea de Epic es simple. Ahora mismo yo tengo una plataforma joven a la que nadie querrá venir, porque se venderán menos copias. Vamos a ofrecerle a los desarrolladores cobrar menos por copia vendida y que puedan mejorar sus juegos. Este guante ha sido recogido por los desarrolladores, que ven en esto una posibilidad de mejorar la rentabilidad de los juegos. Además pueden ofrecer las copias a menor precio (algo que todos sabemos que no pasara), desarrollar mejor contenido (algo poco probable) o incluso aumentar el presupuesto para futuros juegos (quien sabe)

Actualmente es la única manera de Epic Games de entrar en un mercado saturadísimo de plataformas. EA tiene Origin, Uplay de Ubisoft, GOG tiene su propio launcher, Battle.net de Activision y la lista sigue y sigue. Si realmente quiere destacar frente a plataformas exclusivas de grandes desarrolladores, lo tiene que hacer por precio.

La comunidad está muy dividida

Esto ha provocado un importante cisma en la comunidad gamer. Algunos no entienden la estrategia de Epic Games, pero es clara, lo he petado con Fortnite y su fama no durara para siempre. Tengo que buscar una alternativa más allá de desarrollar juegos, que me pueden dar dinero o quizá no. Claro, nunca sabes que juego será un éxito y por cuanto tiempo. Normalmente los juegos tienen entre dos y cuatro meses de fuertes ventas y luego su popularidad cae y se dejan de vender (salvo contadas excepciones)

Desarrollar juegos no puede ser la única manera de obtener ingresos, hay que buscar otras. Valve está apostando por desarrollar hardware, con un éxito bastante cuestionable, cuanto menos. Sus mandos, el Steam Link, SteamOS y las Steam Machine han pasado sin pena ni gloria hasta el momento. Pero claro, Valve cuenta con la garantía de que vaya bien o mal su hardware, tiene Steam que es una máquina de hacer dinero por si sola.

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Ya hemos visto como Metro Exodus ha sufrido un bombardeo de comentarios negativos, después de que abandonara Steam. El juego se podía comprar en Steam antes de su lanzamiento, pero una vez lanzado ha pasado a ser exclusivo de Epic Games. También ha pasado con The Division 2 y pasara con más juegos, algunos no estarán ni tan siquiera en preventa en Steam en el futuro.

El dinero, lo que atrae a los desarrolladores

Vamos a verlo ahora con datos reales. Hemos cogido el Dragon Ball Fighter Z, que está desarrollado bajo el motor gráfico Unreal Engine 4 de Epic Games. La diferencia entre tener el juego en la Epic Games Store y en Steam:

Coste de tener un juego en Steam:

  • Precio del juego en la plataforma: 59.99€
  • Comisión de Valve (30%): 18.00€
  • Comisión del motor gráfico (5%): 2.99€
  • Ingreso de los desarrolladores: 39.00€

Coste de tener un juego en la Epic Games Store:

  • Precio del juego: 59.99€
  • Comisión de Epic Games (18%): 10.80€
  • Comisión del motor gráfico (0%): 0.00€
  • Ingreso de los desarrolladores: 49.19€

Tenemos que tener en cuenta que el juego no está en la Epic Games Store, así que hemos código el mismo precio que en Steam. Como vemos, la diferencia por copia vendida es de 10€. Esto si lo multiplicamos por las miles de copias que ha vendido el juego, se podría disparar a miles o incluso millones de euros.

Conclusión

Guste o no guste a los usuarios, la Epic Games Store es mejor… para los desarrolladores, mientras que Steam es para los usuarios. Así que la discusión no podría ser más irrelevante, ya que las compañías desarrolladoras tienen como objetivo ganar dinero. A veces se nos olvida que detrás de un juego hay cientos o miles de personas entre desarrolladores, maquetadores, guionistas, etc., y tienen derecho a obtener una retribución justa.

Personalmente creo que la Epic Games Store es bastante más justa con los desarrolladores. Quiero pensar que con ese extra que sacan los desarrolladores, es dinero que invertirán en futuras sagas o en añadir más contenido. Quizá algunos desarrolladores puedan sacar juegos sin cientos de miles de bugs o tener el juego completo y no decenas de DLC y extras varios. Solo el tiempo lo dirá.

Roberto Solé

Técnico en sistemas de generación de energía sustentables e instalador de sistema de distribución de energía en vivienda. Trabajo delante de un PC, en mi tiempo libre estoy delante de un PC y cuando salgo de casa estoy pegado a la pantalla de mí smartphone. Cada mañana cuando me levanto cruzo el Stargate para hacerme un café y empezar a ver vídeos de YouTube mientras hago ver que escribo aquí. Una vez vi un dragón... ¿o era un Dragonite?

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