Ubisoft estaría perdiendo decenas de trabajadores de sus estudios

Según unos recientes rumores publicados por Axios, la empresa Ubisoft se estaría enfrentando a una enorme rotación de personal. Algunos trabajadores de dentro de la empresa la describen como «el gran éxodo«.
Los datos de dicho informe afirman que al menos cinco de las 25 personas más acreditadas del mayor juego de la empresa para 2021, Far Cry 6, se han ido de Ubisoft. Hace varias semanas se reveló Dan Hay, productor ejecutivo de la franquicia Far Cry dejaba la compañía después de más de 10 años en Ubisoft. Pero no se trata solo del personal más importante ni algo aislado, porque el informe de Axios añade que que los estudios de Ubisoft en Montreal y Toronto tienen cada uno al menos 60 trabajadores menos en total en los últimos seis meses. Eso significaría una pérdida de al menos 120 trabajadores en el conglomerado de Ubisoft.
Ubisoft ya no atrae a desarrolladores por sus problemas internos
Según las entrevistas realizadas por Axios con empleados actuales y antiguos, hay una serie de factores que están influyendo en los desarrolladores. Entre ellos se encuentran los bajos salarios, la escasez de oportunidades dentro de la competencia, la frustración por la dirección creativa de la empresa y el malestar por la gestión de Ubisoft de sus escándalos de mala conducta laboral que se hicieron públicas a mediados de 2020.
Esta constante pérdida de trabajadores les viene en un momento muy frágil. Si bien anunciaron hace pocos días un remake de Splinter Cell, fuera de ello se encuentran con problemas desarrollando Skull and Bones, y Beyond Good and Evil 2, ambos en lo que se consideraría «development hell» y con visos a anunciar su cancelación; lo mismo con el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.
Claro que esto son conjeturas de un informe, y tal cual se fueron empleados clave, otros habrán podido entrar a sustituirlos debido a la rotatividad propia del sector de desarrollo de videojuegos.
Fuente: Videogames Chronicle