Art铆culos

Los peores juegos de toda la historia de Nintendo

De las grandes desarrolladoras de videojuegos, Nintendo es de lejos una de las m谩s veteranas, con juegos que van desde los a帽os 70 y siguen siendo los reyes. Gigantes como Atari, Sega y Activision fueron referentes en la industria pero cayeron mientras que Nintendo ha sobrevivido y hoy est谩 realmente fuerte con la Nintendo Switch. Pero con tantos a帽os haciendo Nintendo juegos y consolas a sus espaldas, lo normal es que uno o m谩s juegos salgan mal e incluso de los peores de la historia.

Nadie es inmune al fracaso y aqu铆 vamos a listar varios de los juegos que menos cumplen con lo que se espera de la calidad de Nintendo. Las normas aqu铆 son bien sencillas: tiene que ser un juego exclusivo de consolas de Nintendo en los que haya tenido participaci贸n en su desarrollo o distribuci贸n. Y no vamos a contar los juegos m贸viles porque ser铆a f谩cil.

Nintendo Switch - Consola Est谩ndar, Color Azul Ne贸n/Rojo Ne贸n (Modelo 2019)
  • La nueva Switch a帽ade dos horas m谩s de bater铆a en comparaci贸n al modelo antiguo, para pasar de entre 3 y 6 horas de duraci贸n, a entre 4 y 9 horas
  • Nintendo Switch se transforma para adaptarse a tu situaci贸n y te permite jugar a los t铆tulos que quieras aunque no tengas mucho tiempo.Es una nueva era en la que no tienes que adaptar tu vida a los videojuegos: ahora es la consola la que se adapta a tu vida
  • Tres modos de juego: 1- Modo televisor (Reune a todos ante una pantalla y disfruta del juego en compa帽铆a. Coloca la consola en la base de la Nintendo Swith para jugar en alta definici贸n en el televisor) 2- Modo sobremesa (Comparte la pantalla, comparte la diversi贸n. Abre el soporte de la consola para compartir la pantalla y pasarlo en grande con juegos multijugador) 3 - Modo portatil (Lleva contigo una espl茅ndida pantalla all谩 donde vayas. Juega con los mandos Joy-Con encajados en la consola y ll茅vatela donde quieras)
  • Nintendo Switch tiene dos mandos, uno a cada lado de la consola, que funcionan juntos: los Joy-Con. Si acoplas los dos Joy-Con al soporte para mandos Joy-Con, funcionar谩n como un mando convencional, mientras que por separado funcionar谩n como dos mandos individuales plenamente funcionales
  • Conecta hasta ocho consolas para partidas multijugador

Devil’s Third

Nos gustar铆a saber en qu茅 estaban pensando los directivos de Nintendo cuando decidieron rescatar un juego que estaba en un development hell tras muchos a帽os de silencio, hecho por un equipo nuevo y con un director m谩s conocido por darle sex appeal a Dead or Alive. Quiz谩s se quedaron prendados por que Tomonobu Itagaki hab铆a resucitado Ninja Gaiden y quer铆an imitar el 茅xito de salvar de la cancelaci贸n a Bayonetta 2 y as铆 tener un juego para adultos exclusivo para Wii U.

驴Es Devil’s Third malo? Sobre todo en lo t茅cnico, porque imaginamos que un juego exclusivo se har铆a ideal para la arquitectura, no que en una consola m谩s poderosa que una PlayStation 3, parezca un juego de lanzamiento de esa consola de la anterior generaci贸n. Y el resto de dise帽o del juego no apoyaba cuando era o altamente injusto o simplemente no merec铆a la pena recordar. Al menos se puede decir que lo intentaron y salvaron un juego de no ver la luz del d铆a, al menos…


Urban Champion

A Nintendo le gusta relanzar una y otra vez sus cl谩sicos de NES. Desde ponerlos en Animal Crossing de GameCube, ponerlos en la Game Boy Advance o venderlos en la Consola Virtual de Wii, Wii U o Nintendo 3DS. Claro que tiene cl谩sicos innegables como Super Mario Bros. 3 o The Legend of Zelda… Y Urban Champion no es uno de ellos.

Podemos darle algo de cancha a Urban Champion por ser de los primeros juegos de su estilo, y mucho antes de Street Fighter II demostrara c贸mo se hacen los juegos de lucha… Pero no quita que sea lento, con muy poco contenido y en ning煤n momento es divertido ni entretenido. Es un cl谩sico simplemente porque es tan viejo como Super Mario Bros., nada m谩s. Nadie aplaudir谩 por su llegada a los juegos de NES de Nintendo Switch Online.

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Star Fox Zero

Star Fox es una serie que fue pionera gracias a introducir elementos revolucionarios como chips con gr谩ficos poligonales en la Super Nintendo o estandarizar la vibraci贸n… Pero su f贸rmula de juego siempre ha sido muy limitada y permite m谩s bien poco.

Ahora, imagina esperar diez a帽os para que saquen una nueva entrega, que cuenta la misma historia que la entrega de Nintendo 64, y el control, uno de los pilares clave de la franquicia, sea inc贸modo porque Nintendo prim贸 la necesidad de usar el Wii U Gamepad como segunda pantalla. Los speedrunners confirman que el control da muchos problemas de precisi贸n y de calibrado, con lo que estamos ante un juego que no funciona de base mientras pide precisi贸n al jugador. Duele m谩s por lo bueno que pudo haber sido simplemente con hacer que el control sea uno tradicional y funcione bien.


Mario Tennis: Ultra Smash

Los t铆tulos deportivos de Mario nunca son el culmen del cat谩logo, pero siempre tienen cierto factor de diversi贸n que te permite disfrutarlos mucho tiempo. Incluso el Mario Tennis de Nintendo 64, que era bastante b谩sico, ofrec铆a muchas horas de diversi贸n.

Pero la entrega de Wii U, y parece quetenemos algo en contra de la consola, pero no; era el m谩ximo ejemplo de tener que sacar algo para las 煤ltimas navidades de la Wii U. Apenas hanb铆a contenido que justificaran los 60鈧 que ped铆an de entrada. Que Mario tennis Aces salga en Nintendo Switch solamente dos a帽os y medio despu茅s y con m谩s contenido hace pensar que est谩bamos ante un Early Access en toda regla.


Yoshi’s Universal Gravitation

隆Rayos, Nintendo, a veces parece que sacas juegos solamente por presumir de patentes! Hablamos de la entrega palataformera de Yoshi para la Game Boy Advance que se vend铆a por el mero hecho de tener un sensor de gravedad con el que podemos manipular el escenario. Una buena idea, en papel, pero deb铆a venir acompa帽ada de un buen dise帽o de niveles… Y aqu铆 radica el problema: eran cortos, muy pocos, muy poco variados y no muy buenos.

En dos tardes ya pod铆as haber llegado al final del juego y solamente te quedar铆a obtener la mejor puntuaci贸n en todos los niveles. Uno de los juegos m谩s parcos de contenido y que m谩s desaprovecha esa innovaci贸n para juegos en port谩tiles (si descontamos Kirby’s Tilt n Tumble). Y es una pena que hayamos recibido este t铆tulo en vez del m谩s laureado Wario Ware Twisted.


Pok茅mon Dash

Hab铆a que poner alg煤n juego de Pok茅mon, porque de tantos juegos que ha tenido, podr铆amos sacar otra lista con lo peor de la franquicia, y posiblemente la hagamos un d铆a. Pero… 驴Por qu茅 esta entrega es lo peor? Podr铆amos ir a lo f谩cil y decir Espada y Escudo por seguir la corriente al ser las entregas principales m谩s decepcionantes, pero a estos juegos solamente les faltaba un a帽o m谩s de desarrollo.

驴Y Pok茅mon Channel? Ese juego solamente era ver la tele… Pero ese juego al menos ten铆a cierto encanto y cosas que hacer. Pok茅mon Dash es lo m谩s bajo que ha sacado Pok茅mon y es el m谩ximo de 芦sacar por sacar禄, esta vez para presumir de jugar con la pantalla t谩ctil, pero en realidad parec铆a que est谩bamos comprobando si nos hab铆a tocado un 芦rasca y gana禄. Pok茅mon Dash no tiene nada que ofrecer como juego de carreras, de Pok茅mon, o de Nintendo DS.


The Legend of Zelda: Skyward Sword

S铆, lo decimos totalmente en serio. Y no, no podemos incluir los Zelda o Mario de CD-i porque Nintendo simplemente cedi贸 las licencias y no puso dinero ellos, y porque no son tan malos en realidad. 驴Qu茅 hace que Skyward Sword sea peor que Wand of Gamelon, el cual pusimos peor en una lista de juegos divisivos? Que hab铆a ciertas esperanzas en que fuera un gran juego. Era la primera vez que Nintendo har铆a el equivalente a un AAA en cuanto a ambici贸n y sali贸 el Zelda m谩s simplificado de la historia.

Zelda II era cr铆ptico porque no naci贸 como Zelda, Phantom Hourglass pecaba de un control t谩ctil que incomodaba a muchos… Pero adem谩s de tener un control simplificado de principio a fin y minijuegos para presumir del Wii Motion Plus, poca dificultad y personajes dif铆ciles de querer. La libertad estaba m谩s limitada que en The Wind Waker, y es mucho decir. Dice mucho cuando es el Zelda que los fans menos ganas tienen de revisitar por la historia y el desarrollo, dos de los pilares de la franquicia, unido al control por movimiento.

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Metroid Other M

Por mucho que insistan los fans, Metroid nunca ha sido una de las mayores franquicias de Nintendo en cuanto a ventas. 驴Buenos juegos? S铆. Pero no generaron mucha expectaci贸n hasta que Retro Studios dijo que quer铆an hacer uno en primera persona y triunfaron. Tras una trilog铆a de juegazos, en Nintendo decidieron darle un enfoque de acci贸n estilo Ninja Gaiden y contaron con el apoyo de Team Ninja en cuanto a animaciones y combates.

Idea arriesgada en concepto, pero la ejecuci贸n es la ant铆tesis a lo que es Metroid al limitar argumentalmente y mec谩nicamente la exploraci贸n generada por la curiosidad del jugador. Y ni siquiera era un buen imitador de Ninja Gaiden por su parte, con lo que no convenci贸 nadie. Y si eres de esos a los que le gustan los juegos por la historia, ponte las cinem谩ticas y mira c贸mo dejan a Samus como la mu帽eca personal del director del juego porque cree que lo mejor que puede hacer una mujer es tener un hijo.

La franquicia estaba moribunda al ver que Retro Studios no iba a hacer un Prime en muchos a帽os y esto lo mat贸. Cierto, existe Metroid Primer Federation Force pero ya desde el primer anuncio eliminaron toda expectativa, con lo que sab铆amos que simplemente quer铆an presumir del cad谩ver. Esperemos que Metroid Prime 4 sea bueno para limpiar estos malos sabores de boca.


Animal Crossing: Amiibo Festival

Nintendo cabalgaba la ola del d贸lar cuando vio que sus figuras amiibo de Super Smash Bros vend铆an mucho y generaban una pasi贸n. Pensaron que hacerlo lo mismo con los personajes de Animal Crossing dar铆a un resultado igual. Ahora… Ten铆an que hacer un juego para justificar la existencia de las amiibo. 驴Qu茅 tal un juego de Animal Crossing para Wii U completo que use de base New Leaf? No, mejor un juego de mesa que se controle al completo conc arats y figuras amiibo. … 隆驴QU脡?!

Pero no hablamos de un Mario Party con personajes de Animal Crossing, que eso habr铆a tenido cierta curiosidad. Hablamos de un juego de mesa que es puro azar en todo y no hay apenas control por parte de los jugadores y eso nos lo demostraron en los diez primeros segundos de gameplay de cuando fue anunciado en el E3 de 2015. Al menos Mario Party ten铆a varios tableros interesantes con muchos caminos y minijuegos, pero en Animal Crossing Amiibo Festival est谩 todo a disposici贸n de los dados. No hab铆a nada que esperar de 茅l y fue condenado a venderse a precio hiper reducido y ser olvidado.


Paper Mario: Sticker Star

Coge el spinoff Paper Mario, querido por muchos por ser un RPG con eventos de acci贸n r谩pida en combate mezclados con gran profundidad, personajes carism谩ticos y variados, un guion loco y mucho encanto… Y qu铆talo todo porque Miyamoto cree que eso no le gusta a la gente. 驴Qu茅 te queda? El peor juego que ha hecho Nintendo, porque va en contra de Paper Mario, de los RPGs, del dise帽o de videojuegos en general…

Es dif铆cil no echarle la culpa a Miyamoto y a su edad, pero las entrevistas al equipo reiteraban que cambi贸 el sistema de combate con tal de hacerlo diferente, cambi贸 todos los personajes 煤nicos por Toads gen茅ricos, dividi贸 la estructura en episodios inconexos… El sistema de combate te animaba a no entrar en combate porque eso te dejar铆a vendido de cara a los jefes, que necesitan de un ataque consumible que pod铆as perder y necesitabas volver sobre tus pasos y conseguir dinero para volver a usarlo. Un ciclo de juego que va contra todo avance desde que empez贸 el g茅nero de juego de rol.

Jugar a Paper Mario Sticker Star para la Nintendo 3DS es ver c贸mo Nintendo cae en lo m谩s bajo y saca un juego simplemente porque ha invertido tiempo y dinero, y se olvida de lo que a los usuarios les gusta y encima cree que a sus fans les va a gustar y pone expectativas en un proyecto destinado a fracasar. Olv铆date de cl谩sicos que han envejecido mal, o proyectos llevados mal por una decisi贸n de control o dise帽o… Este juego est谩 mal en todos los sentidos, no tiene nada que le redima e hizo m谩s mal que bien a Nintendo en general, no solo a la franquicia.


Mario Kart Live: Home Circuit

Ser铆a f谩cil echarle la culpa a Mario Kart Tour por ser un juego de m贸viles con microtransacciones exageradamente grandes. Peor era inevitable que eso pasara en ese mercado. Por otro lado, Mario Kart Live Home Circuit es una idea que en teor铆a funcionar铆an genial, pero luego se enfrentan a la realidad.

Un juego de Mario Kart en el que construyes tus circuitos suena genial, ModNation Racers ya lo hizo en PS3. 驴Y si lo hacemos en la vida real? As铆 Nintendo nos vendi贸 coches de radiocontrol con mec谩nicas de Mario kart y nos construimos nuestros circuitos. 隆El regalo ideal para las Navidades!

Pero se dieron de bruces con la realidad de que no mucha gente tiene casas organizadas o grandes que permitan hacerse sus circuitos variados, problema que arrastraba el accesorio Kinect. Le a帽ades problemas de reconocimiento de los circuitos y unas mec谩nicas b谩sicas y te queda un juego que no vale su precio. Y su precio es mucho mayor que el de un juego de novedad, incluso que una Edici贸n Coleccionista.

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Benjam铆n Rosa

Madrile帽o cuya andadura editorial empez贸 en 2009. Me encanta investigar curiosidades que despu茅s os traigo a vosotros, lectores, en art铆culos. Estudi茅 fotograf铆a, habilidad que utilizo para crear fotomontajes humor铆sticos.

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