AMD publica un vídeo con RayTracing bajo DirectX 12 Ultimate
El lunes se presentó la Xbox Series X de Microsoft, la primera consola que soportara RayTracing por hardware gracias a AMD. Ayer se anunciaba la llegada de la API DirectX 12 Ultimate desarrollada por Microsoft en colaboración de AMD y NVIDIA. Ahora ha sido AMD quien ha mostrado un vídeo con renderización basado en RayTracing realizada aparentemente por una GPU de arquitectura RDNA2.
La demo se basa en DirectX RayTracing 1.1 que se integra dentro de DirectX 11 Ultimate y podemos ver una gran cantidad de reflejos. El vídeo estaría llevando al límite a la tarjeta gráfica, ya que el trazado de rayos genera mucha carga. Algunos incluso están comentando que el vídeo parece que en algunos trozos no estaría llegando a los 30FPS.
No se han encontrado productos.
AMD publica una demo con RayTracing
Sobre el hardware usado por parte de la compañía no sabemos absolutamente nada y estaría en fase de desarrollo. Parece ser que se habría usado una GPU Navi 2x de arquitectura RDNA2 basada en los 7nm. Además de no ser el hardware definitivo, tampoco estaría completamente pulido el software, por lo que hay mucha capacidad de mejora. Básicamente es una demostración que AMD tiene hardware para el RayTracing y que podrá competir con las NVIDIA RTX.
Recordar que RDNA2 es la arquitectura que se integrará en las gráficas de las consolas Xbox Series X y PlayStation 5. Aparentemente las gráficas AMD RDNA2 soportaran RayTracing mediante hardware dedicado dentro de la GPU.
La nueva API DirectX 12 Ultimate además tiene soporte para Variable Rate Shading, Mesh Shader y Samper Feedback. Las dos primeras tecnologías son desarrolladas por parte de AMD y que ya se implementan en algunos juegos. Destacar que NVIDIA tiene sus alternativas a estas tecnologías. Aún desconocemos que aportará Samper Feedback o en qué consiste esta tecnología, pero parece que va destinada a mejorar la eficiencia y el rendimiento de la GPU.