domingo, noviembre 17

Zero Latency, líder mundial de la realidad virtual multijugador, ha comenzado a colaborar con Microsoft, HP e Intel para desarrollar la próxima generación de la plataforma de Zero Latency. Multinacionales tecnológicas suministrarán a Zero Latency con nuevas posibilidades en software y hardware y ofrecerán apoyo además en marketing. Esta es la primera vez que compañías como estas colaboran con Zero Latency.

“En Microsoft estamos entusiasmados con las experiencias transformadoras que permite la realidad virtual y por cómo Zero Latency está cambiando las reglas en el ámbito del entretenimiento”, afirma Yancey Smith, director senior de Soluciones Comerciales de Realidad Mixta en Microsoft. “Estamos deseando comenzar a trabajar con ellos para llegar a los usuarios con experiencias basadas en los cascos de Realidad Mixta y nuestros servicios basados en cloud, y trabajar con ellos para expandirnos a nuevos mercados”, añade.

La Realidad Virtual como forma de ocio sigue en plena expansión

“Zero Latency proporciona unas experiencias de realidad virtual multijugador con libertad de movimiento muy intensas en sus centros de todo el mundo. Es por ello que en HP estamos encantados de trabajar con ellos en el desarrollo del hardware que permitirá poner en marcha la próxima generación de su plataforma, llevando así la exploración de mundos virtuales al mayor número de personas posible”, señala Joanna Popper, directora global de Realidad Virtual para entretenimiento basado en la ubicación en HP Inc.

Por su parte, Intel aportará las mejores plataformas informáticas para ofrecer una potente e inmersiva realidad virtual multijugador. Con el uso de tecnologías de Intel como las plataformas Intel NUC VR y los procesadores i7, las experiencias de Zero Latency llevarán a los jugadores a un nuevo nivel en sus experiencias de realidad virtual.

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“Estamos muy contentos de poder colaborar con uno de los pioneros en la escena de los videojuegos de realidad virtual. Zero Latency sigue innovando en su plataforma y la tecnología pionera de Intel permitirá conseguir una mayor jugabilidad para llegar a un público todavía más amplio”, afirma Raj Puran, de la división de realidad virtual de Intel.

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Conocedor de los videojuegos. Cosecha de 1990.