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Steam evitará que se abuse de cambiar la fecha de lanzamiento

Steam ya se ha dado cuenta de que poder cambiar la fecha de lanzamiento del juego provoca abusos. Ahora todo cambio tiene que ser aprobado por Valve.

Los desarrolladores con pocos escrúpulos se dieron cuenta hace muchos meses o incluso años que cambiando la fecha de lanzamiento de su juego en Steam podrían aprovecharse del algoritmo que les promociona juegos. La tienda prefiere dar visibilidad a juegos que van a salir próximamente y eso se ha convertido en la base para una especie de engaños a los consumidores que daña la visibilidad de otros juegos.

Ya no se puede engañar fácilmente a Steam con la fecha de lanzamiento

Pongamos que soy un desarrollador que lanzará un juego este diciembre. Tengo ya la ficha en Steam y el juego a punto de terminar. Para promocionar el juego he visto que se ha extendido el truco de cambiar la fecha de lanzamiento del juego en la base de datos interna pero no en la ficha del juego, y así le digo al algoritmo que mi juego va a salir la semana que viene para así aparecer en la lista de futuros lanzamientos. Esa fecha interna la voy cambiando incluso después de que el juego haya salido oficialmente porque así está más tiempo en la pestaña de Futuros Lanzamientos.

Este evidente fraude está haciendo muchos daños a los consumidores y desarrolladores. Todo porque así es más difícil ver qué nuevos juegos van a llegar a Steam. Pero Por suerte Valve se ha dado cuenta de ello y que con todo el dinero que ganan por comisiones de ventas, podrían hacer algo  para beneficiar a desarrolladores.

Por eso ahora todo cambio tendrá que ser aprobado por Valve. Si por un casual un juego se retrasa notablemente hay que demostrar que un juego va a ser retrasado y necesita un cambio de fecha legítimo. Un movimiento sencillo, que a Valve le cuesta virtualmente poco pero que a desarrolladores que realmente quieren publicar juegos en Steam sin usar triquiñuelas van a aprovechar, y los jugadores no veremos cómo la pestaña de futuros lanzamientos se llena de juegos con fechas de lanzamiento fraudulentas.

Fuente: VG  247

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Benjamín Rosa

Madrileño cuya andadura editorial empezó en 2009. Me encanta investigar curiosidades que después os traigo a vosotros, lectores, en artículos. Estudié fotografía, habilidad que utilizo para crear fotomontajes humorísticos.

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