Como Bethesda prometió, ha añadido un nuevo parche a Fallout 76 y añadiendo contenido, algo que por suerte con los pocos días que llevan ya han solucionado problemas de rendimiento y bugs que realmente sí que afectaban a la jugabilidad.

Por poneros un ejemplo, a mí me afectó bastante el bug del CAMP del que hablo en el vídeo de nuestro canal sobre si tan malo es el pobre Fallout 76 (Spoiler: Me encanta este juego). Y si siguen a este ritmo lo van a dejar bastante bien, aunque para mi y muchos jugadores el juego ya cumple desde que finalizó la beta. (Por otra parte sí que deberían arreglar ciertos errores aunque se pueda vivir junto a ellos, pero de eso a tacharlo de injugable hay un tramo enorme).

Así que sin más lío, vamos al parche, esta información está sacada directamente de la web oficial de bethesda que podéis encontrar en este enlace.

Versión del parche:

  • Xbox: 1.0.1.8
  • PS4: 1.0.1.9
  • PC: 1.0.1.14

General

  • Rendimiento: hemos lidiado con varios problemas para resolver los fallos que se producían durante el juego y otros problemas de rendimiento.
  • Estabilidad: el cliente del juego y los servidores de Fallout 76 han recibido mejoras de estabilidad adicionales.
  • Xbox: se ha corregido un error que podía provocar inestabilidad en ciertos menús.

Correcciones

Diseño y gráficos

  • Oclusión ambiental: los objetos colocados ya no dejarán tras de sí contornos de sombras tras ser recogidos.
  • Cámara: el desplazamiento panorámico de la cámara del juego ahora funcionará mejor cuando el jugador utilice el mobiliario.
  • Gráficos: la portada del volumen 9 de la revista Ciencia Tesla ya no aparecerá de color rojo sólido al recogerlo o cuando se examine.

Enemigos

  • General: se ha corregido un error que podía provocar que algunos enemigos persiguieran al jugador más allá de lo previsto.
  • Botín: los necrófagos y los oficiales calcinados ahora dejarán caer correctamente los fragmentos de códigos nucleares cuando el jugador acabe con ellos.

C.A.M.P., talleres y artesanía

  • Esquemas: se ha corregido un error que podía causar que los esquemas se dividieran en fragmentos más pequeños tras abandonar la sesión de Fallout 76 y volver a iniciarla.
  • Planos: las pinturas aplicadas a las servoarmaduras durante la B.E.T.A. de Fallout 76 ahora aparecerán correctamente en los objetos pintados; y dichas pinturas se podrán aplicar a conjuntos de servoarmadura adicionales.
  • Reparación: se ha corregido un error que podía hacer que un objeto volviera a aparecer como roto tras haber sido reparado.
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Misiones

  • Oficina de turismo: ahora se podrá reparar el dispensador de fichas del Fuerte de Prickett y los jugadores ya no podrán atravesarlo.

JcJ

  • Modo Pacifista: los jugadores que tengan el modo Pacifista activado y participen en el JcJ al disputar un taller que sea propiedad de otro jugador ahora causarán correctamente a este el daño completo, siempre y cuando siga apareciendo como hostil.
  • Reaparecer: elegir la opción “Reaparecer” tras morir durante el combate JcJ ahora eliminará correctamente el estado de hostilidad a otros jugadores.
  • Buscar venganza: las recompensas de chapas ahora aparecerán correctamente al elegir la opción “Buscar venganza” tras ser asesinado por otro jugador.
  • Buscar venganza: al ser atacados por otro jugador que vaya en busca de venganza, la cantidad de la recompensa ahora mostrará el número correcto de chapas que se pueden ganar al acabar con él.

Interfaz de usuario

  • Idiomas: las fuentes del coreano ahora se mostrarán correctamente en los menús del juego.
  • Atajos: el atajo para “Sacar foto” ya no se podrá reasignar y ahora queda vinculado a la barra espaciadora en PC y al botón A en los mandos de consola.
  • Atajos: se ha corregido un error que podía causar que el botón “Sacar instantánea” en el modo Foto mostrara un atajo incorrecto.
  • Social: se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores desaparecieran del menú social del otro, si dos jugadores se enviaban mutuamente una invitación de amistad.
  • Social: se ha corregido un error que impedía que los iconos de jugador equipados recientemente se mostraran correctamente en los menús sociales a los demás jugadores.
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Estoy interesado en ser modelador 3D estilizado. Con ese toque que tienen Blizzard o DarkSiders. Tengo muchísimas ganas de aprender cada día más y nunca dejar de mejorar.