Cyberpunk 2077 con Ray Tacing Overdrive en una RTX 4090 llega a los 16 fps sin usar DLSS
Si compras una RTX 4090, esperas que te mueva todos los juegos actuales del mercado a resolución 4K y cerca de los sesenta fotogramas por segundos suaves y sedosos. Pero un nuevo modo gráfico de Cyberpunk 2077 llamado Ray Tracing Overdrive es tan exigente que dicha tarjeta solamente alcanza los 16 fps. ¿La razón de este modo gráfico? Que está hecho a posta para usar las tecnologías de reescalado de imagen como el DLSS de las NVIDIA RTX.
La NVIDIA GeForce RTX 4090 lucha por mantener unos decentes 30FPS y solo consigue 16 FPS en el modo visual Cyberpunk Ray Tracing: Overdrive. Esto ha sido mostrado en el por NVIDIA en su canal oficial. El juego de CDPRojekt RED utilizará en ese modo visual Path Tracing en lugar del Ray Tracing que tenía anteriormente el juego.
Cyberpunk introduce el Path Tracing con Ray Tracing Overdrive para poner a prueba la NVIDIA RTX 4090
Nvidia ha publicado el vídeo comparativo de tecnologías en modo rasterizado que muestra el modo Ray Tracing y el próximo modo over-drive. Este es el modo que trae Path Tracing completo. El vídeo comparativo muestra los gráficos con y sin el uso de Nvidia DLSS. NVIDIA muestra como pasa de 16 a 128 FPS con DLSS 3. En algunas escenas, la RTX 4090 pasa de 27 FPS a 117 FPS. En la ciudad, uno de los puntos que más exigencia pide al juego, consigue pasar de 33 FPS a 138 FPS.
La tecnología de ray tracing en juegos espera ser todo un avance en del desarrollo. En vez de tener que crear mapas de luz y sombras personalizados para cada situación, vale con poner las fuentes de luz y hacer que la tarjeta gráfica calcule los resultados. El problema principal es que necesita de tarjetas gráficas potentes. Si bien en 2012 se especulaba con que ray tyracing podía llegar a consolas, no ha llegado hasta PS5 y Xbox series X, pero de forma muy limitada y a costa de la tasa de fotogramas.
Los juegos que lo usen lo hacen con como mucho, demostración gráfica, y forma de atraer a los usuarios con gráficas de alta gama. Pero hasta que no estén asentadas de forma general, y muy seguramente no lo estarán porque siempre existirá la gama baja, demostraciones como la de Cyberpunk 2077 con Ray Tracing Overdrive, estarán hechas como añadidos a los usuarios que se compren las gamas entusiastas.
Fuente: Tech 4 Gamers