Epic Games está perdiendo cientos de millones en su Epic Games Store
Epic Games aún no ha recuperado los millones de dólares invertidos en su tienda con juegos exclusivos. 444 millones fueron a garantizarse exclusivos.
La tienda de juegos de Epic Games es la primera gran competencia real que tiene Valve desde que monopolizó el mercado con Steam. Epic Games está regalando juegos cada semana en su Epic Games Store, ofreciendo descuentos que pagan ellos en vez de desarrolladores, mejores condiciones y haciéndose con exclusivos para su tienda. Pero todo eso tiene un precio y están lejos de recuperarlo.
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Epic Games Store pierde millones de dólares y le salva Fortnite
Los documentos judiciales publicados esta semana como parte de la batalla legal de Epic contra Apple revelan que Epic ha gastado 444 millones de dólares en ventas garantizadas en garantías mínimas en 2020 para asegurarse juegos exclusivos. No piensan cambiar esta estrategia por lo que parece, porque Tim Sweeney afirmó en el juicio contra Apple que tienen previsto que la tienda no sea puramente rentable durante varios años, al menos hasta 2027.
En 2018 perdieron 181 millines de dólares y perdieron otros 273 millones en la Epic Games Store. Ha generado unas ventas de 700 millones, de los cuales 265 millones fueron a juegos ajenos a los de Epic. Los números indican que lo que está salvando la Epic Games Store es Fortnite. Entre ventas directas de tarjetas de PaVos y licencias de merchandising, los juegos gratis, las rebajas y las mejores condiciones para desarrolladores corren a cargo del battle royale.
Está claro que la Epic Games Store viene para quedarse unos cuantos años. Vamos a ver cómo Epic Games invierte millones en ofertas, juegos gratis y demás promociones para ser una competencia a Steam y Valve. Junto a esto, también tienen que mejorar la experiencia de uso de la tienda, que comparado con los muchos elementos de comunidad y soporte que tiene Steam, la Epic Games Store palidece mucho a pesar de tener más de lo básico para ser un launcher con tienda de juegos.
Fuente: Eurogamer