El juego para móviles de la franquicia Fate ya no es tan rentable como muchos creen. La razón es la falta de contenido para su modo historia que ya no motiva a tantos jugadores.

Durante años Fate/Grand Order ha estado en lo más alto de los juegos gacha hell más rentables con varios miles de jugadores que gastan más de mil dólares al año de forma regular. Los denominados “whales”, jugadores generalmente con mucho dinero y poco control ante las técnicas agresivas de ludopatía que los desarrolladores de móviles tratan de tener adictos a sus juegos.

Fate Grand Order empieza a perder su puesto como rey de los gachas japoneses

Recientes publicaciones japonesas han puesto que el juego ya no es tan atractivo para los jugadores como antes. Por primera vez en mucho tiempo, Fate Gran Order no sólo no está entre los juegos para móviles más rentables de Japón, sino que ha bajado al puesto 59. Y si ha bajado de forma tan pronunciada en Japón que es donde se acumulan sus jugadores, no es buena noticia para el juego.

Ante las especulaciones se cree que es porque llevan seis meses sin poner eventos con nuevos contenidos de historia. Muchos creían que los desarrolladores pensaban que Fate Grand Order estaba en una posición en la que los jugadores nuevos llegarían por el boca a boca y los fieles seguirían entrando y gastando ya por costumbre. Pero sin nuevos contenidos de historia que son los que más han reactivado a la comunidad, ese pensamiento está ya invalidado.

Personalmente, me gusta que la gente vaya dejando un juego que es básicamente una máquina tragaperras virtual en la que se ganan .pngs y sprites de personajes, muchos de ellos sexualizados y con aspectos infantiles. Ese tipo de juegos hacen un enorme de daño a las personas con factores de riesgo y tendencias a la ludopatía, y si en España estamos pidiendo que se regulen y cierren las casas de apuestas que se anuncian en horario infantil y se abren de forma constante en barrios obreros, deberíamos hacer lo mismo juegos que son casas de apuestas en nuestros móviles por mucho que disimulen que son un juego con historia si usan técnicas abusivas.

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fuente: Twitter

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Conocedor de los videojuegos. Cosecha de 1990.

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