Gameplay de Control, el juego de Remedy que implementa NVIDIA RayTracing
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Mostrado un gameplay de Control en el GDC 2019, el juego desarrollado por Remedy que implementa la tecnología NVIDIA RayTracing
La tecnología RayTracing de NVIDIA, como ya sabréis, tendrá una versión simplificada para las GTX 10 Series y GTX 16 Series. Aquellos que quieran una versión más completa y sin sacrificio de rendimiento necesitaran una GeForce RTX con sus RT Cores y Tensor Cores. Es un modo de popularizar la tecnología y que el usuario la pruebe para ver si le convence o no la tecnología. Remedy por otro lado ha aprovechado para enseñar un gameplay del juego Control con RayTracing en gráficas Pascal. Se puede ver la diferencia entre activar y no activar la tecnología.
Remedy muestra un gameplay de Control con y sin RayTracing
Queda bastante claro que todo el mundo implementa o terminara implementando RayTracing en sus juegos. Remedy, un estudio modesto ya lo ha hecho y el resultado es realmente interesante. Lo que no sabemos es que gráfica han utilizado para renderizar este juego con y sin esta tecnología. También echamos en falta un contador de frames por segundo, para ver el impacto. El vídeo nos deja ver un gameplay muy fluido y no se muestran problemas de rendimiento.
Son muchos los motores gráficos que integran o se están actualizando con una integración de RayTracing. Los más importantes, como son Frostbite Engine, Unreal Engine y Unity ya lo integran de manera nativa. Son tres de los motores gráficos más importantes en la actualidad y evidencian que no es una moda pasajera.
Control, por otro lado, es un título de acción en tercera persona que será lanzado a lo largo de este año PC y consolas. No se sabe mucho más al respecto de este juego, pero por lo visto hasta el momento, respecto a la jugabilidad apunta bastante bien. Implementar la tecnología NVIDIA RayTracing es una gran decisión para darle aún más visibilidad.