ArtĂ­culos

Los peores juegos de toda la historia de Nintendo

De las grandes desarrolladoras de videojuegos, Nintendo es de lejos una de las mås veteranas, con juegos que van desde los años 70 y siguen siendo los reyes. Gigantes como Atari, Sega y Activision fueron referentes en la industria pero cayeron mientras que Nintendo ha sobrevivido y hoy estå realmente fuerte con la Nintendo Switch. Pero con tantos años haciendo Nintendo juegos y consolas a sus espaldas, lo normal es que uno o mås juegos salgan mal e incluso de los peores de la historia.

Nadie es inmune al fracaso y aquĂ­ vamos a listar varios de los juegos que menos cumplen con lo que se espera de la calidad de Nintendo. Las normas aquĂ­ son bien sencillas: tiene que ser un juego exclusivo de consolas de Nintendo en los que haya tenido participaciĂłn en su desarrollo o distribuciĂłn. Y no vamos a contar los juegos mĂłviles porque serĂ­a fĂĄcil.

Rebajas
Nintendo Switch - Consola EstĂĄndar, Color Azul NeĂłn/Rojo NeĂłn
  • La nueva Switch añade dos horas mĂĄs de baterĂ­a en comparaciĂłn al modelo antiguo, para pasar de entre 3 y 6 horas de duraciĂłn, a entre 4 y 9 horas
  • Nintendo Switch se transforma para adaptarse a tu situaciĂłn y te permite jugar a los tĂ­tulos que quieras aunque no tengas mucho tiempo.Es una nueva era en la que no tienes que adaptar tu vida a los videojuegos: ahora es la consola la que se adapta a tu vida
  • Tres modos de juego: 1- Modo televisor (Reune a todos ante una pantalla y disfruta del juego en compañía. Coloca la consola en la base de la Nintendo Swith para jugar en alta definiciĂłn en el televisor) 2- Modo sobremesa (Comparte la pantalla, comparte la diversiĂłn. Abre el soporte de la consola para compartir la pantalla y pasarlo en grande con juegos multijugador) 3 - Modo portatil (Lleva contigo una esplĂ©ndida pantalla allĂĄ donde vayas. Juega con los mandos Joy-Con encajados en la consola y llĂ©vatela donde quieras)
  • Nintendo Switch tiene dos mandos, uno a cada lado de la consola, que funcionan juntos: los Joy-Con. Si acoplas los dos Joy-Con al soporte para mandos Joy-Con, funcionarĂĄn como un mando convencional, mientras que por separado funcionarĂĄn como dos mandos individuales plenamente funcionales
  • Conecta hasta ocho consolas para partidas multijugador

Devil’s Third

Nos gustaría saber en qué estaban pensando los directivos de Nintendo cuando decidieron rescatar un juego que estaba en un development hell tras muchos años de silencio, hecho por un equipo nuevo y con un director mås conocido por darle sex appeal a Dead or Alive. Quizås se quedaron prendados por que Tomonobu Itagaki había resucitado Ninja Gaiden y querían imitar el éxito de salvar de la cancelación a Bayonetta 2 y así tener un juego para adultos exclusivo para Wii U.

ÂżEs Devil’s Third malo? Sobre todo en lo tĂ©cnico, porque imaginamos que un juego exclusivo se harĂ­a ideal para la arquitectura, no que en una consola mĂĄs poderosa que una PlayStation 3, parezca un juego de lanzamiento de esa consola de la anterior generaciĂłn. Y el resto de diseño del juego no apoyaba cuando era o altamente injusto o simplemente no merecĂ­a la pena recordar. Al menos se puede decir que lo intentaron y salvaron un juego de no ver la luz del dĂ­a, al menos…


Urban Champion

A Nintendo le gusta relanzar una y otra vez sus clĂĄsicos de NES. Desde ponerlos en Animal Crossing de GameCube, ponerlos en la Game Boy Advance o venderlos en la Consola Virtual de Wii, Wii U o Nintendo 3DS. Claro que tiene clĂĄsicos innegables como Super Mario Bros. 3 o The Legend of Zelda… Y Urban Champion no es uno de ellos.

Podemos darle algo de cancha a Urban Champion por ser de los primeros juegos de su estilo, y mucho antes de Street Fighter II demostrara cĂłmo se hacen los juegos de lucha… Pero no quita que sea lento, con muy poco contenido y en ningĂșn momento es divertido ni entretenido. Es un clĂĄsico simplemente porque es tan viejo como Super Mario Bros., nada mĂĄs. Nadie aplaudirĂĄ por su llegada a los juegos de NES de Nintendo Switch Online.


Star Fox Zero

Star Fox es una serie que fue pionera gracias a introducir elementos revolucionarios como chips con grĂĄficos poligonales en la Super Nintendo o estandarizar la vibraciĂłn… Pero su fĂłrmula de juego siempre ha sido muy limitada y permite mĂĄs bien poco.

Ahora, imagina esperar diez años para que saquen una nueva entrega, que cuenta la misma historia que la entrega de Nintendo 64, y el control, uno de los pilares clave de la franquicia, sea incómodo porque Nintendo primó la necesidad de usar el Wii U Gamepad como segunda pantalla. Los speedrunners confirman que el control da muchos problemas de precisión y de calibrado, con lo que estamos ante un juego que no funciona de base mientras pide precisión al jugador. Duele mås por lo bueno que pudo haber sido simplemente con hacer que el control sea uno tradicional y funcione bien.


Mario Tennis: Ultra Smash

Los tĂ­tulos deportivos de Mario nunca son el culmen del catĂĄlogo, pero siempre tienen cierto factor de diversiĂłn que te permite disfrutarlos mucho tiempo. Incluso el Mario Tennis de Nintendo 64, que era bastante bĂĄsico, ofrecĂ­a muchas horas de diversiĂłn.

Pero la entrega de Wii U, y parece quetenemos algo en contra de la consola, pero no; era el mĂĄximo ejemplo de tener que sacar algo para las Ășltimas navidades de la Wii U. Apenas hanbĂ­a contenido que justificaran los 60€ que pedĂ­an de entrada. Que Mario tennis Aces salga en Nintendo Switch solamente dos años y medio despuĂ©s y con mĂĄs contenido hace pensar que estĂĄbamos ante un Early Access en toda regla.


Yoshi’s Universal Gravitation

ÂĄRayos, Nintendo, a veces parece que sacas juegos solamente por presumir de patentes! Hablamos de la entrega palataformera de Yoshi para la Game Boy Advance que se vendĂ­a por el mero hecho de tener un sensor de gravedad con el que podemos manipular el escenario. Una buena idea, en papel, pero debĂ­a venir acompañada de un buen diseño de niveles… Y aquĂ­ radica el problema: eran cortos, muy pocos, muy poco variados y no muy buenos.

En dos tardes ya podĂ­as haber llegado al final del juego y solamente te quedarĂ­a obtener la mejor puntuaciĂłn en todos los niveles. Uno de los juegos mĂĄs parcos de contenido y que mĂĄs desaprovecha esa innovaciĂłn para juegos en portĂĄtiles (si descontamos Kirby’s Tilt n Tumble). Y es una pena que hayamos recibido este tĂ­tulo en vez del mĂĄs laureado Wario Ware Twisted.


Pokémon Dash

HabĂ­a que poner algĂșn juego de PokĂ©mon, porque de tantos juegos que ha tenido, podrĂ­amos sacar otra lista con lo peor de la franquicia, y posiblemente la hagamos un dĂ­a. Pero… ÂżPor quĂ© esta entrega es lo peor? PodrĂ­amos ir a lo fĂĄcil y decir Espada y Escudo por seguir la corriente al ser las entregas principales mĂĄs decepcionantes, pero a estos juegos solamente les faltaba un año mĂĄs de desarrollo.

ÂżY PokĂ©mon Channel? Ese juego solamente era ver la tele… Pero ese juego al menos tenĂ­a cierto encanto y cosas que hacer. PokĂ©mon Dash es lo mĂĄs bajo que ha sacado PokĂ©mon y es el mĂĄximo de «sacar por sacar», esta vez para presumir de jugar con la pantalla tĂĄctil, pero en realidad parecĂ­a que estĂĄbamos comprobando si nos habĂ­a tocado un «rasca y gana». PokĂ©mon Dash no tiene nada que ofrecer como juego de carreras, de PokĂ©mon, o de Nintendo DS.


The Legend of Zelda: Skyward Sword

Sí, lo decimos totalmente en serio. Y no, no podemos incluir los Zelda o Mario de CD-i porque Nintendo simplemente cedió las licencias y no puso dinero ellos, y porque no son tan malos en realidad. ¿Qué hace que Skyward Sword sea peor que Wand of Gamelon, el cual pusimos peor en una lista de juegos divisivos? Que había ciertas esperanzas en que fuera un gran juego. Era la primera vez que Nintendo haría el equivalente a un AAA en cuanto a ambición y salió el Zelda mås simplificado de la historia.

Zelda II era crĂ­ptico porque no naciĂł como Zelda, Phantom Hourglass pecaba de un control tĂĄctil que incomodaba a muchos… Pero ademĂĄs de tener un control simplificado de principio a fin y minijuegos para presumir del Wii Motion Plus, poca dificultad y personajes difĂ­ciles de querer. La libertad estaba mĂĄs limitada que en The Wind Waker, y es mucho decir. Dice mucho cuando es el Zelda que los fans menos ganas tienen de revisitar por la historia y el desarrollo, dos de los pilares de la franquicia, unido al control por movimiento.


Metroid Other M

Por mucho que insistan los fans, Metroid nunca ha sido una de las mayores franquicias de Nintendo en cuanto a ventas. ÂżBuenos juegos? SĂ­. Pero no generaron mucha expectaciĂłn hasta que Retro Studios dijo que querĂ­an hacer uno en primera persona y triunfaron. Tras una trilogĂ­a de juegazos, en Nintendo decidieron darle un enfoque de acciĂłn estilo Ninja Gaiden y contaron con el apoyo de Team Ninja en cuanto a animaciones y combates.

Idea arriesgada en concepto, pero la ejecución es la antítesis a lo que es Metroid al limitar argumentalmente y mecånicamente la exploración generada por la curiosidad del jugador. Y ni siquiera era un buen imitador de Ninja Gaiden por su parte, con lo que no convenció nadie. Y si eres de esos a los que le gustan los juegos por la historia, ponte las cinemåticas y mira cómo dejan a Samus como la muñeca personal del director del juego porque cree que lo mejor que puede hacer una mujer es tener un hijo.

La franquicia estaba moribunda al ver que Retro Studios no iba a hacer un Prime en muchos años y esto lo mató. Cierto, existe Metroid Primer Federation Force pero ya desde el primer anuncio eliminaron toda expectativa, con lo que sabíamos que simplemente querían presumir del cadåver. Esperemos que Metroid Prime 4 sea bueno para limpiar estos malos sabores de boca.


Animal Crossing: Amiibo Festival

Nintendo cabalgaba la ola del dĂłlar cuando vio que sus figuras amiibo de Super Smash Bros vendĂ­an mucho y generaban una pasiĂłn. Pensaron que hacerlo lo mismo con los personajes de Animal Crossing darĂ­a un resultado igual. Ahora… TenĂ­an que hacer un juego para justificar la existencia de las amiibo. ÂżQuĂ© tal un juego de Animal Crossing para Wii U completo que use de base New Leaf? No, mejor un juego de mesa que se controle al completo conc arats y figuras amiibo. … ÂĄÂżQUÉ?!

Pero no hablamos de un Mario Party con personajes de Animal Crossing, que eso habrĂ­a tenido cierta curiosidad. Hablamos de un juego de mesa que es puro azar en todo y no hay apenas control por parte de los jugadores y eso nos lo demostraron en los diez primeros segundos de gameplay de cuando fue anunciado en el E3 de 2015. Al menos Mario Party tenĂ­a varios tableros interesantes con muchos caminos y minijuegos, pero en Animal Crossing Amiibo Festival estĂĄ todo a disposiciĂłn de los dados. No habĂ­a nada que esperar de Ă©l y fue condenado a venderse a precio hiper reducido y ser olvidado.


Paper Mario: Sticker Star

Coge el spinoff Paper Mario, querido por muchos por ser un RPG con eventos de acciĂłn rĂĄpida en combate mezclados con gran profundidad, personajes carismĂĄticos y variados, un guion loco y mucho encanto… Y quĂ­talo todo porque Miyamoto cree que eso no le gusta a la gente. ÂżQuĂ© te queda? El peor juego que ha hecho Nintendo, porque va en contra de Paper Mario, de los RPGs, del diseño de videojuegos en general…

Es difĂ­cil no echarle la culpa a Miyamoto y a su edad, pero las entrevistas al equipo reiteraban que cambiĂł el sistema de combate con tal de hacerlo diferente, cambiĂł todos los personajes Ășnicos por Toads genĂ©ricos, dividiĂł la estructura en episodios inconexos… El sistema de combate te animaba a no entrar en combate porque eso te dejarĂ­a vendido de cara a los jefes, que necesitan de un ataque consumible que podĂ­as perder y necesitabas volver sobre tus pasos y conseguir dinero para volver a usarlo. Un ciclo de juego que va contra todo avance desde que empezĂł el gĂ©nero de juego de rol.

Jugar a Paper Mario Sticker Star para la Nintendo 3DS es ver cĂłmo Nintendo cae en lo mĂĄs bajo y saca un juego simplemente porque ha invertido tiempo y dinero, y se olvida de lo que a los usuarios les gusta y encima cree que a sus fans les va a gustar y pone expectativas en un proyecto destinado a fracasar. OlvĂ­date de clĂĄsicos que han envejecido mal, o proyectos llevados mal por una decisiĂłn de control o diseño… Este juego estĂĄ mal en todos los sentidos, no tiene nada que le redima e hizo mĂĄs mal que bien a Nintendo en general, no solo a la franquicia.


Mario Kart Live: Home Circuit

SerĂ­a fĂĄcil echarle la culpa a Mario Kart Tour por ser un juego de mĂłviles con microtransacciones exageradamente grandes. Peor era inevitable que eso pasara en ese mercado. Por otro lado, Mario Kart Live Home Circuit es una idea que en teorĂ­a funcionarĂ­an genial, pero luego se enfrentan a la realidad.

Un juego de Mario Kart en el que construyes tus circuitos suena genial, ModNation Racers ya lo hizo en PS3. ÂżY si lo hacemos en la vida real? AsĂ­ Nintendo nos vendiĂł coches de radiocontrol con mecĂĄnicas de Mario kart y nos construimos nuestros circuitos. ÂĄEl regalo ideal para las Navidades!

Pero se dieron de bruces con la realidad de que no mucha gente tiene casas organizadas o grandes que permitan hacerse sus circuitos variados, problema que arrastraba el accesorio Kinect. Le añades problemas de reconocimiento de los circuitos y unas mecånicas båsicas y te queda un juego que no vale su precio. Y su precio es mucho mayor que el de un juego de novedad, incluso que una Edición Coleccionista.

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BenjamĂ­n Rosa

Madrileño cuya andadura editorial empezó en 2009. Me encanta investigar curiosidades que después os traigo a vosotros, lectores, en artículos. Estudié fotografía, habilidad que utilizo para crear fotomontajes humorísticos.

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Un comentario

  1. Hubo muchos juegos de Nintendo que fueron peores que Skyward Sword y Other M. De hecho, en el peor de los casos esos fueron sĂłlo polĂ©micos. Urban Champion, Donkey Kong Barrel Blast, Mario Party 10, PokĂ©mon Trozei, etc. EstĂĄ claro que sĂłlo quisiste añadir ciertos juegos para ganar visitas (pero aparte de la mĂ­a, ÂżquĂ© otra recibiste? Soy el Ășnico que comentĂł por aquĂ­)

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