Monster Hunter World se actualizará el 17 de julio para añadir NVIDIA DLSS
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El próximo 17 de julio se lanzará una actualización para el Monster Hunter: World, que implementará la tecnología NVIDIA DLSS en el juego.
Una de las tecnologías más importantes implementadas por parte de NVIDIA es DLSS. El Deep Learning Super Sampling es una tecnología que permite aprovechar la IA para mejorar el rendimiento del juego. Monster Hunter: World implementará esta tecnología el próximo 17 de julio. Según NVIDIA, el juego podría llegar a mejorar en hasta un 50% en resoluciones 4K, pudiendo pasar los 60FPS con facilidad con la RTX 2080 Ti.
DLSS se basa en los Tensor Core desarrollados por la compañía. Estos núcleos han sido especialmente desarrollados para la Inteligencia Artificial. Inicialmente este tipo de núcleos se desarrollaron para el segmento profesional, pero han dado el salto al segmento gaming. Son un complemento para el RayTracing, que permite mejorar el rendimiento de los juegos.
NVIDIA dice que se mejora en un 50% el rendimiento de Monster Hunter: World
Concretamente, en texturas a alta resolución, según la gráfica de NVIDIA con una RTX 2080 Ti se llegará a 4K @ 71.6FPS con DLSS. Sin la tecnología DLSS solo se llegaba a los 46.7FPS. La RTX 2080 pasa de los 34.7FPS hasta los 54.9FPS, la RTX 2070 pasa de los 29.1FPS a los 45.7FPS y la RTX 2060 pasa de los 23.6FPS hasta los 37.2FPS. Todos los test son bajo resolución 4K.
Además, la compañía ha mostrado en su blog algunas imágenes del juego con resolución 4K con la tecnología DLSS. El problema es que no existe una imagen sin esta tecnología para ver la mejora gráfica, si es que existe. Así que deberemos esperar a ver los primeros test una vez se actualice.
Suponemos que los aficionados al juego que tengan estas gráficas agradecerán estas mejoras. Además se añadirá un pack de texturas de alta resolución que requerirá gráficas con al menos 8GB de VRAM. Se recomiendan resoluciones 1440p o 4K, para disfrutar del DLSS a pleno rendimiento.