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Alianza estratégica entre NVIDIA y Microsoft, para llevar la tecnología GameWorks Ray Tracing y RTX Tech a las nuevas Volta, permitiendo que se pueda ejecutar estas tecnologías en tiempo real.

Dentro de la industria, se busca cada vez mejorar el realismo gráfico en los videojuegos. Cada vez se busca más ofrecer una mejora en cuanto a entornos, paisajes, iluminación y efectos, que permitan dotar de mayor realismo. Ahora NVIDIA y Microsoft se han unido para desarrollar mejoras en cuanto a tecnología gráfico, concretamente GameWorks Ray Tracing y RTX Tech. Ambas tecnologías lo que permite es la implementación de los efectos iluminación Ray Tracing en tiempo real en las próximas tarjetas gráficas desarrolladas por la compañía.

Ray Tracing es una tecnología que permite realizar el cálculo en tiempo real de los diferentes efectos de iluminación y como estos afectan al propio escenario, como las superficies reflectantes de la luz, las sombras y la oclusión ambiental. Ahora mismo esto solo se puede realizar con escenas cinemáticas o lo que es lo mismo, escenas pregrabadas, pero NVIDIA y Microsoft quieren implementar GameWorks Ray Tracing, que permitirá hacer estos cálculos en tiempo real. Hacer esto requiere una potencia de cálculo impresionante y por eso esto solo se implementara en las próximas tarjetas gráficas Volta. Esta tecnología solo funcionara bajo la API DirectX de Microsoft.

NVIDIA RTX contara con un gran nivel de optimización para las próximas gráficas Volta y para que esto funcione en cualquier juego, se han asociado con Microsoft, para que funcione correctamente bajo la API DirectX. DirectX es una de las API más utilizadas por los desarrolladores actuales, como son Electronic Arts, 4A Games y Remedy Games. Esta API se implementara con los motores gráficos Unreal Engine 4, el Unity 5 y Frosbite. Sera en la conferencia que se celebrara el lunes, cuando se sabrán todos los detalles al respecto de esta nueva tecnología.

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NVIDIA GameWorks Ray Tracing - NVIDIA y Microsoft se alian para el desarrollo de la tecnologia GameWorks Ray Tracing y RTX Tech

Fuente: VZ

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Técnico Intermedio en PRL, Técnico Superior en Energías Renovables y en Desarrollo de Productos Electrónicos. Docente de Formación No Reglada. Exigente con el hardware y curioso por naturaleza. Kirchhoff, Maxwell y Thevenin mis maestros y mi pasatiempo el álgebra booleana. Igual te calculo el potencial eólico del viento para un panel fotovoltaico, que te calculo la generación solar de un aerogenerador... o algo así. Stargate es la mejor serie de la historia de la ciencia ficción y lo sabes.