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G2A admite que ha estado vendiendo claves conseguidas de forma ilegal

Un pequeño golpe contra la web de reventa de claves. G2A dijo que si se demostraban ventas de claves obtenidas de forma ilegal, indemnizarían a los editores afectados.

Es bien sabido que G2A solamente hace de web intermediaria entre dos usuarios: unos quieren vender claves de juegos que no les interesan y otros quieren comprar juegos baratos. Durante años ha habido muchas críticas a esta web porque parece saber que se venden claves de Steam obtenidas con tarjetas de crédito robadas y para dar seguridad nos insisten en vendernos su seguro, el G2A Shield o por mantener nuestra cuenta inactiva.

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Una compensación para los desarrolladores de Factorio

Tras muchos años de acusaciones de aprovecharse de la dudosa procedencia de las claves que se venden en su web, G2A propuso que daría una compensación a los desarrolladores que hayan recibido cargos por devolución de claves obtenidas de forma ilícita. Los creadores de Subnautica dijeron que sería algo fácil de demostrar, aunque de ese caso no ha salido un resultado.

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Sí que ha salido de la reclamación pertinente a los creadores de Factorio. El equipo Wube pudo demostrar que se vendieron en G2A unas 198 claves obtenidas de forma ilícita entre marzo y junio del 2016. Bien por tarjetas robadas o por bots que pidieron claves de Steam haciéndose pasar por Youtubers con promesas de cobertura en su canal.

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El resultado final es que G2A prometió que devolvería diez veces los ingresos perdidos por parte del desarrollador si se demuestra. En este caso, los desarrolladores de Factorio recibirán por parte de la web de reventa unos 40 000 dólares como indemnización total.

Un pequeño golpe para la web que solamente hace de intermediario pero que se beneficia mucho del mercado gris y de crear una experiencia de usuario muy incómoda que hace que alguien despistado pague más de lo que pensaba inicialmente. No significa que G2A vaya a cerrar, pero si muchos más desarrolladores pueden demostrar que han vendido claves ilegítimas de sus juegos, la web tendrá que dar mucho dinero en indemnizaciones y podría incluso cambiar sus operaciones.

Fuente: Polygon

Benjamín Rosa

Madrileño cuya andadura editorial empezó en 2009. Me encanta investigar curiosidades que después os traigo a vosotros, lectores, en artículos. Estudié fotografía, habilidad que utilizo para crear fotomontajes humorísticos.

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