Crysis Remastered en Nintendo Switch tendrá resolución dinamica
Mañana se pondrá a la venta el Crysis Remastered para la Nintendo Switch, no sin estar cargado de polémica. El juego se retrasó para mejorar la calidad gráfica, ya que había empeorado bastante. Para esa entrega se han mejorado las texturas, se ha mejorado la iluminación global y mejorado el apuntado. Lo último que hemos sabido es la tasa de FPS en la Switch y la resolución.
Para conseguir una tasa de 30FPS estables se ha optado por un sistema de resolución dinámica. Esto quiere decir que se ha ajustado para limitarlo a 30FPS y que oscile la resolución según la carga. Así la resolución en zonas abiertas será mejor que en espacios donde hay muchos enemigos y fuego cruzado.
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Nuevos datos sobre Crysis Remastered para la Nintendo Switch
La Nintendo Switch no es el paradigma de la potencia y la calidad gráfica, eso es algo bastante obvio. Cuando la consola esté en el dock el juego se moverá en resoluciones 900p y 720p, que no está mal para televisiones no demasiado grandes. Cuando esté en modo portátil la resolución pasara a ser de 720p y 540p.
Está claro que la prioridad de CryTek, al menos en la versión para Switch, es hacer caja. No podemos esperar gran cosa de la plataforma, como es lógico y bastante se lo habrán tenido que currar para llevar Crysis Remastered a la Nintendo Switch.
Donde hay muchas incertidumbres es en la versión para PC y consolas. Es posible que la versión de PC finalmente cuente con Ray Tracing con software, aunque no está claro. Pero sería deseable tener la capacidad de Ray Tracing y texturas 4K, estando a la altura del juego original.
Recordemos que el Crysis en su día fue un juego avanzado a su época a nivel de gráficos y jugabilidad. Tras tantos años aún es capaz de hacer sombra a muchos títulos modernos.