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Gracias a Fortnite, en Epic Games hay un crunch constante. Las jornadas largas no son obligatorias pero condicionan mucho a los trabajadores por miedo a ser despedidos.

Con el éxito de Fortnite, uno puede pensar que se trata de uno de los juegos más rentables y por ende hay menos presión hacia los trabajadores tras tantos años del mantra de que “el crunch es necesario por las limitaciones de tiempo y presupuesto”. Pero en realidad se tradujo en aún más trabajo y un pero ambiente para los trabajadores de Epic Games. Polygon ha estado entrevistando en secreto a una docena de trabajadores de Epic Games sobre sus condiciones a lo largo de varios meses

Mucha presión, mucho trabajo y poco descanso desde hace meses para mantener vivo Fortnite

Sacan como conclusión que es normal que los trabajadores de Epic Games lleguen a las 70 horas semanales, y en ocasiones llegan a 100. Sería el equivalente de trabajar diez horas al día sin descansar los fines de semana o quince horas diarias respectivamente.
Jornadas así salieron a la luz cuando desvelaron las condiciones de trabajo para hacer Red Dead Redemption 2 en RockStar Games. Se supone que esto es totalmente voluntario, pero en realidad se hace presión para que los trabajadores no se nieguen a ello, y por ello hay casi cien personas que aceptan esas jornadas. Todo ello por la extrema popularidad de Fortnite, que con la competencia y la enorme cantidad de jugadores, se encuentran en un crunch constante para sacar contenido y mantenerlo.

Los directivos tienen una mentalidad de que todo cambio debe ser instantáneo y nada puede esperar. Si algo no funciona se tiene que arreglar mientras se trabaja en el desarrollo del próximo parche de contenido. Si un trabajador se coge un fin de semana para descansar y el trabajo encargado no está terminado se le despide como castigo o no se le renueva el contrato. En el caso de los contratistas, es muy posible que el contrato no se le renueve. Varios trabajadores coinciden en que los salarios son altos y tienen muchas bonificaciones pero el estilo de trabajo propicia que la gente se quede solamente para cobrar unos cuantos cheques y luego irse a otro sitio mejor teniendo unos ahorros para el futuro.

Fuente: Polygon

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Conocedor de los videojuegos. Cosecha de 1990.